La octava entrega de la serie de estrategia económica de construcción de ciudades históricas de Ubisoft. Anno 117: Pax Romana nos traslada a la antigua Roma e introduce, entre otras cosas, un sistema de deidades, la posibilidad de batallas terrestres y el trazado de caminos fijados a 45 grados. Con nosotros, puedes descargar Anno 117: Pax Romana completamente gratis.
Un paso en la buena dirección
Debo admitir que lo que más me ha impresionado son los tableros de gestión de las provincias. Además de los clásicos deslizadores para impuestos e importaciones, hay dos nuevos indicadores: lealtad a Roma y reputación con los nativos. Sus niveles actúan como un recipiente interconectado. Cada vez que aumentan los tributos, esto tiene su eco en las aldeas de las tribus vecinas.
Cuando decidí aliviar a los mercaderes y reducir el impuesto sobre el petróleo, el Senado emitió un decreto de advertencia y el juego me pidió que lo firmara o vetara. Momentos como este crean un sentido de la responsabilidad al instante y demuestran que Anno 117 ya no se juega solo «por la producción», sino también «por la imagen» ante las distintas facciones.
Incorpora nuevas mecánicas y un giro hacia la estrategia
La ventana de registro de misiones, situada a la izquierda, estuvo vacía durante un tiempo sorprendentemente largo. En lugar de las típicas tareas conocidas de Anno 1800 (entregar cofres, construir un aserradero, encontrar a cinco traidores), el título opta por retos mucho más globales y expansivos. Las raciones del ejército disminuyen: ¿desviarás el grano de los civiles o lo traerás por mar? En este sentido, la jugabilidad avanza hacia una sutil estrategia 4X, en la que los acontecimientos se rigen por las decisiones del jugador en lugar de por una cola de misiones prefabricadas. Me pareció una decisión muy acertada. También me resultó mucho más difícil mantener todo bajo control, ya que ahora los habitantes se rebelan con más frecuencia y de buena gana, y toman sus propias decisiones.
No logré superar los cambios en la geometría del lugar. El nuevo límite de pendiente (24 %) permite, por fin, construir villas en terrazas con vistas al mar. El efecto es decorativo, pero también funcional, ya que el terreno llano y escaso de Lacio obliga a una planificación vertical. Al mismo tiempo, el juego ofrece una nivelación semiautomática de los cimientos, una especie de terramorfismo simplificado, para que las casas no «cuelguen» en el aire, como ocurría en Anno 1800.
Son decisiones políticas con un impacto real en la jugabilidad
Tras unas decenas de minutos de expansión de la ciudad, por fin encendí la mesa del Senado. Aquí es donde se toman las decisiones de la categoría macro: edictos que imponen un impuesto de lujo, reformas que cambian la ley del agua o privilegios gremiales para los artesanos. Cada acto legislativo cuesta capital político, que yo acumulaba al cumplir objetivos facciosos.
Cuando apoyé la construcción de baños públicos (un plus de higiene), los patricios me devolvieron el favor con una donación para un festival en honor de Minerva. No se trató de un mero «acontecimiento», sino de un aumento real del 5 % de la felicidad de la clase alta y una disminución del desempleo, un hecho que se refleja inmediatamente en la economía. Ahora tendremos que tomar muchas decisiones de este tipo y algunas son francamente difíciles. Porque no hay una solución ideal. Tenemos que aceptar las consecuencias de nuestras elecciones. También es importante la educación (con un aumento real de las posibilidades de nuestras acciones), la religión y el desarrollo de la comunidad hacia acciones militares, de desarrollo o sociales, con un árbol de «talentos» como en un buen juego de rol.
Atributos de la ciudad
El segundo pilar de novedades son los atributos de las ciudades. La seguridad contra incendios aumenta gracias a los acueductos con bocas de riego, la higiene mejora con los baños y el prestigio cultural aumenta con bibliotecas y monumentos. Estos indicadores actúan como potenciadores de la zona. Si no planificamos bien la red de barrios, acabaremos pagándolo con mayores costes de mantenimiento o con una menor productividad de las instalaciones. Por tanto, es necesario planificar por barrios, igual que en las series Civilization o Humankind, donde la ubicación de un campus o un distrito artesanal cambia la aritmética de los campos vecinos.
Tengo un ejemplo de la vida real. Se declaró un incendio en mi ciudad y el camión de bomberos estaba en el otro extremo de la zona, por lo que tuvo que hacer un clásico desvío. No había ninguna posibilidad de que llegara a su destino antes de que se quemara la casa, así que construí un segundo camión para ocuparme de él más rápidamente. Pero el incendio provocó disturbios civiles que fueron en aumento hasta desembocar en unos disturbios de corta duración.
La flota es otra rama de la economía
No sería yo mismo si no corriera al astillero a echar un vistazo a las naves modulares. Empiezas construyendo un casco —desde el ágil penteconter hasta el monumental quinquirema— y luego insertas módulos en las ranuras: mástiles, remos, onagros, escorpiones o blindaje.
La elección no es cosmética. Cuando equipé el trireme con una línea extra de remos, aceleraba en los sprints de taxi entre islas, pero era notablemente más lento al despegar, porque «remos tripulados» significa más puestos y un coste de vida más alto. Esta es la primera parte de Anno en la que los barcos toman recursos regulares de las personas, lo que supone una forma inteligente de hacer que la flota forme parte de la economía, en lugar de ser solo un producto de los astilleros.
En Albion, una región brumosa y turbia, con páramos y acorazados por descubrir tras el lanzamiento (lamentablemente, yo tampoco he podido comprobarlo), la modularización de la flota tiene más sentido. El vino romano no llegará sin protección y se dice que los curraghs piratas atacan a los barcos independientemente de la facción.
Los diseñadores han mencionado que los jugadores que descuiden la armada pueden despertarse con la mano en la jarra cuando el bloqueo corte las especias o el cobre que necesitan las legiones. Habrá viajes entre provincias sin pantalla de carga, «en vivo», así que la velocidad y el alcance de las naves ya no serán una teoría en el panel de estadísticas.
Nuevo sistema de necesidades
El sistema de necesidades, por su parte, ha sido rediseñado en el espíritu de «hazlo a tu manera». El juego impone con menos frecuencia la única cadena de producción correcta. Con un producto como el pan, ahora podemos elegir si satisfacer la demanda con un molino-panadería tradicional o empezar importando harina de Albión, lo que nos permite ahorrar espacio para los campos de trigo del Lacio.
Es una flexibilidad que apreciarán los jugadores que luchan por cada hectárea en Anno 1800. Otra cosa es que ahora es mucho más importante dónde criamos el ganado. El olor nauseabundo que sale del establo no gustará a los vecinos, que se pondrán de mal humor. Es importante mantener un nivel decente y los recursos humanos desempeñan un papel mucho más importante. El aumento de los costes de vida y subsistencia debe equilibrarse con un suministro regular de bienes, pero la gente también necesita desarrollar sus conocimientos y su religión.
Cuestiones tecnológicas
En el aspecto tecnológico, es evidente el feroz empeño del equipo por mejorar la calidad de las islas. Los mapas procedurales con simulación de erosión hacen que las escarpadas costas resulten más convincentes, y Houdini automatiza la plantación de bosques sin el efecto clon copipejst. Desde la perspectiva del jugador, esto significa menos costas «vacías» y bahías de aspecto más natural que pueden desarrollarse con un puerto deportivo o un asentamiento pesquero.
Todas las imágenes que ves en este texto son auténticas, tomadas de los mapas generados en Anno 117: Pax Romana. El nivel de los gráficos ha mejorado mucho. El ciclo de día y noche también es fantástico.
Una nueva calidad
Después de esta aventura, veo Anno 117 sobre todo como un desarrollo lógico de los cimientos de Anno 1800: rituales familiares de construcción de ciudades, pero con una política más profunda, riesgo real de desafección de las facciones y una flota táctica montada como un juego de LEGO. Si hasta ahora te has quejado de que hay demasiadas misiones en Anno y pocas decisiones importantes, Pax Romana puede ser ese refrescante cambio de rumbo.
Ya estoy elaborando un plan de expansión hacia Albión: una flota de trirremes y una descarga de lana esmeralda para los talleres romanos. Si se mantiene el equilibrio entre política, economía y milicia, Anno 117 tiene el potencial de convertirse no solo en una crónica de la Pax Romana, sino también en una nueva definición de lo que puede ser un «simulador de ciudades» histórico en 2025.
Te animamos a ver un vídeo sobre el juego. Si quieres saborear por ti mismo la Antigua Roma, haz clic en el botón de abajo y descarga Anno 117: Pax Romana gratis.
- Título: Anno 117: Pax Romana
- Genero: Juegos de estrategia
- Idiomas: ES/ENG/MULTi


¿Cómo descargar Anno 117: Pax Romana gratis?
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Anno 117: Pax Romana requisitos del sistema
Mínimo:
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10 64-bit
- Procesador: Intel® Core™ i5-7600k Processor / AMD Ryzen™ 5 1600X Processor
- Memoria: 16 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 580 8GB
- DirectX: Versión 12
- Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible
Recomendado:
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10 64-bit
- Procesador: Intel® Core™ i5-8400 Processor / AMD Ryzen™ 5 3600X Processor
- Memoria: 16 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER or AMD Radeon RX 5700 XT
- DirectX: Versión 12
- Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible