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La secuela del excelente roguelike del estudio Supergiant Games. El título mantiene la premisa del original, al tiempo que introduce una nueva heroína y amplía significativamente la jugabilidad.
Un rasgo característico de los juegos roguelike es la considerable aleatoriedad del mundo. Todas las mazmorras, monstruos, tesoros, ciudades e incluso nombres de NPC generalmente se generan aleatoriamente en cada juego. Otra característica importante de este género es la presentación del mundo, los personajes y los objetos en forma de caracteres ASCII en modo texto o en gráficos de mosaico muy simples. El juego generalmente tiene lugar en modo por turnos. En la mayoría de los juegos de roguelike, la muerte del personaje de un jugador finaliza el juego, sin poder volver al último estado de juego guardado. Los fanáticos de Roguelike creen que la opción de guardar el juego es solo para detener el juego, y usarlo de cualquier otra manera se considera contrario a las reglas del juego.
Aclaremos esto: no existe una definición única y universalmente aceptada de un juego roguelike, aunque se ha intentado establecer una. Por ejemplo, en la conferencia de Berlín de 2008 se afirmó que las características más importantes de un título de este tipo son:
la presencia de etapas generadas procedimentalmente;
la necesidad de volver a empezar el juego tras la muerte de un personaje;
juego por turnos;
las mismas habilidades del personaje a lo largo del juego (por ejemplo, no puedes comprar un arma nueva a mitad del juego);
Resolución de problemas de diferentes maneras;
Elemento de gestión de recursos limitado;
juego basado en el combate;
la necesidad de explorar y reaprender las capacidades de los elementos encontrados cada vez.
Personalmente, creo que una adhesión tan rígida al canon coarta la libertad artística. Parece que los desarrolladores de juegos piensan lo mismo, ya que se empeñan en confiar sólo en el más importante de estos elementos, es decir, los tableros generados aleatoriamente y la necesidad de repetir todo desde el principio en caso de fracaso. Sin embargo, añaden toda una serie de pequeñas y grandes novedades que hacen que la fórmula sea aún más interesante.
La secuela del excelente roguelike del estudio Supergiant Games. El título mantiene la premisa del original, al tiempo que introduce una nueva heroína y amplía significativamente la jugabilidad.
Un juego roguelike isométrico con elementos de supervivencia, que permite jugar solo o en compañía de hasta cuatro jugadores. En Wizard with a Gun, jugamos como magos con dotes que atraviesan un mundo fantástico y se enfrentan a numerosos peligros.
La secuela del juego de plataformas de acción soulslike lanzado en 2019. Blasphemous II se mantiene en un estilo pixel art y la apariencia de los enemigos se inspira en temas cristianos medievales.
Endless Dungeon es un RPG roguelike con ambientación de ciencia ficción del estudio Amplitude. El título nos lleva al universo Endless, que lleva surgiendo muchos años (y juegos), conocido por ejemplo por Endless Space o Endless Legend.
Desarrollado por Massive Monster, un roguelike en el que jugamos como un cordero poseído salvado de un destino miserable por un misterioso desconocido. Para pagar su deuda, el protagonista de Cult of the Lamb debe construir y mantener una secta fuerte y leal a él.
Un juego de acción roguelike de plataformas. En Loopmancer recorremos una ciudad ciberpunk y sus alrededores, eliminando a multitud de enemigos e intentando encontrar una salida al bucle temporal en el que está atrapado el protagonista.
Un juego de rol roguelike de estilo retro de acción de hack-and-slash con elementos de aventura narrativa, preparado por el estudio independiente Dead Mage. El título Morta es una montaña que durante generaciones ha sido custodiada por miembros de la familia Bergson.
Un representante del género roguelike, en el que interpretamos el papel de un mago que atraviesa el sombrío subsuelo. En el contexto de otros juegos, cuyos gráficos se hicieron en la técnica de pixel art, Noita se destaca por las amplias posibilidades de destrucción del medio ambiente.
Un juego de disparos arguelike con elementos RPG, desarrollado por el equipo independiente de Meat Meat conocido por el juego Super Meat Boy.
Desarrollado por el estudio debut American Dodge Roll, las operaciones originales de la mazmorra de rastreadores clásica con tiro dinámico y bidimensional