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Dolmen – revisión. Nierwno, pero bastante mala PS5 – revisión


El género soulslike está repleto de grandes juegos. No todos son, por supuesto, dignos de mención, pero hay muchas gemas en las que estar interesado. El estudio brasileño Massive Work decidió luchar por los fanáticos en este nicho, pero ¿los desarrolladores lograron preparar algo lo suficientemente nuevo como para poder recomendar la compra? Espero que al final de esta reseña sepas si Dolmen es para ti o si es mejor que lo dejes.

Cuando se trata de la trama, los desarrolladores de Dolmen no intentaron experimentar ni cambiar los escenarios. Los tráileres que promocionan el proyecto nos prometían un tema basado en la obra de HP Lovecraft, y si bien es realmente misterioso, oscuro, místico y siniestro, no diría que este es el nivel conocido de las obras de Cthulhu. Hay sólo una pequeña historia en una historia aquí. Aunque, por otro lado, tampoco es que la historia sea del todo despreciable. Es bastante bueno en la pantalla.

Después de activar Dolmen, nos encontramos en un planeta llamado Revion Prime. Contiene un enorme depósito de una sustancia llamada Dolmen, un cristal de un poder increíble, cuyo hábil uso nos permite movernos entre dimensiones. Desafortunadamente, como suele ser el caso, quién sería demasiado codicioso y conduciría a un desastre en Revion Prime, lo que resultó en la aparición de varias cosas desagradables en la superficie. Debemos evitar que esta situación se intensifique y lo hacemos, entre otros, luchando a través de sucesivos tabúes de milagros.

Dolmen dibuja a mano de la franquicia Dark Souls; a mano, me refiero exactamente a eso. Los creadores ni siquiera intentan ocultar que se inspiraron en el trabajo de From Software y solo ocasionalmente podemos notar lo que los japoneses no usaron en sus proyectos. Al ingresar al mundo virtual, elegimos una de las clases de personajes y luego pasamos por un breve tutorial. Los extraños símbolos en el suelo son otra pista que nos dice cómo se mueve, cómo inflige daño y qué debemos tener en cuenta para no ir demasiado rápido.

El héroe de Dolmen se mueve al cuerpo, pero tengo la impresión de que Dark Souls no fue la base del movimiento. El equipo del estudio brasileño se inclinó un poco más hacia Bloodborne aquí, por lo que se puso mucho énfasis en esquivar y un poco menos en bloquear los golpes y pararlos. Por supuesto, se pueden hacer ambas cosas, y con un resultado bastante malo, pero tengo la sensación de que esquivar es la mejor manera de derrotar a la gran mayoría de tus oponentes. En general, funciona muy bien un esquema de combate basado en dar uno o dos golpes, saltar hacia atrás y buscar el momento adecuado para repetir todo el proceso. Eso no tiene nada de malo, por supuesto, el género soulslike nos acostumbrará a los duelos esquemáticos.

Cuando se trata de infligir daño, tenemos un golpe rápido y más débil, lento pero más fuerte, así como un golpe especial, que decidimos en las etapas iniciales del juego. A medida que viajamos por el mundo, ganamos experiencia y nos encontramos con puntos especiales (que se asemejan a hogueras o linternas de los juegos de From Software), en los que se registra el estado del juego y tenemos la oportunidad de aumentar nuestras estadísticas y usar puntos de artesanía. hace que los enemigos reaparezcan, como corresponde a las almas. Por lo tanto, es necesario utilizar sabiamente las «paradas».La guinda del pastel es la lucha a distancia, que se suponía que se parecería, esta es mi impresión, a un poco de Dead Space. En general, disparar en Dolmen es bastante bueno, pero a menudo es el último recurso, no el principal medio de persuasión.

Infligimos daño con una amplia gama de armas que preparamos gracias a una elaboración sencilla. Obtenemos recetas para el progreso, que luego usamos para crear equipos. Hacemos esto en una interfaz simple utilizando varios tipos de componentes, también denominados por frecuencia de aparición. La elaboración está bien, aunque tengo la impresión de que las armas predefinidas estarían mucho mejor. Los creadores pudieron, gracias a ello, ofrecer mayor variedad en los duelos.

Por supuesto, hay muchos oponentes en Dolmen. Los monstruos en serie no están diseñados de manera particularmente ingeniosa. Aparentemente no hay tragedia, pero a menudo los enemigos individuales difieren entre sí principalmente en el color y en lo que arrojan o escupen en nuestra dirección. Golpear a los monstruos se volvería monótono rápidamente, pero afortunadamente los desarrolladores, probablemente conscientes de la debilidad antes mencionada, colocaron intencionalmente a los oponentes en los mapas. A veces nos encontramos con piezas sueltas y otras veces con grupos más grandes. Cada vez que tenemos que ajustar nuestras tácticas de lucha a lo que estamos tratando. Sobre todo que no podemos correr y saludar. En Dolmen, hay un lugar para una barra de resistencia que se escapa cuando el héroe no tiene respiro. Debemos prestarle atención constantemente, o de lo contrario fallaremos en un abrir y cerrar de ojos.



Publicado en Reseñas

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