EA Sports FC 26 está dando el pistoletazo de salida para anunciar el comienzo de la nueva temporada. La próxima entrega de la emblemática serie de fútbol introducirá varios cambios en la jugabilidad. En este artículo encontrarás una descripción de los más importantes, así como un enlace para descargar EA Sports FC 26 de forma gratuita.
¿Cuándo saldrá a la venta EA FC 26?
EA Sports no nos hace esperar mucho para una nueva entrega del fútbol virtual. La edición estándar de EA Sports FC 26 llegará a las tiendas (y a las bibliotecas digitales) el 26 de septiembre de 2025, es decir, antes incluso de que los partidos de la liga real entren en pleno apogeo.
Quienes no quieran esperar hasta el pitido inicial, tendrán una semana de ventaja. A partir del 19 de septiembre, los propietarios de la edición Ultimate y los suscriptores de EA Play podrán saltar al césped virtual como parte de una prueba limitada en la que podrán jugar sus primeros partidos, comprobar la renovada jugabilidad y empezar a confeccionar sus plantillas para el modo Ultimate Team.
Sin embargo, con nosotros te adelantarás a todos, porque podrás descargar EA Sports FC 26 ahora mismo y, además, ¡completamente gratis!
¿En qué plataformas saldrá EA Sports FC 26?
El juego estará disponible en una amplia gama de plataformas, que abarca tanto los sistemas actuales como los heredados:
- PlayStation 5 y PlayStation 4.
- Xbox Series X|S y Xbox One,
- PC,
- Nintendo Switch (primera generación) y Nintendo Switch 2.
- Amazon Luna (versión en la nube).
En PS5, Xbox Series X|S y PC obtendremos el paquete completo de innovaciones: animaciones HyperMotion V ampliadas, un sistema de física del balón y del jugador mejorado, modelos detallados de los estadios y los efectos gráficos más avanzados.Estas versiones incluirán todos los modos de juego, incluidos Clubes, Ultimate Team con todas las características de la comunidad y las carreras de mánager y jugador en su versión más completa.
Las versiones para PS4 y Xbox One estarán basadas en la generación anterior del motor, por lo que no incluirán HyperMotion V, y contarán con gráficos menos detallados y una física simplificada. La mayoría de los modos seguirán siendo los mismos, pero las animaciones y los efectos visuales serán menos impresionantes.
En cambio, para Nintendo Switch 2, EA promete una experiencia similar a la de la actual generación de consolas: contenido completo, nuevos efectos visuales y compatibilidad con todos los modos. La primera generación de Switch recibirá una edición híbrida con detalles limitados, sin algunos efectos y sin la última tecnología de animación, aunque con acceso completo a los modos principales del juego.

La versión en la nube de Amazon Luna será técnicamente la misma que las ediciones de PS5, Xbox Series y PC, aunque la calidad dependerá del ancho de banda y de la estabilidad de la conexión a internet.
Novedades y cambios en la jugabilidad
En EA Sports FC 26, los cambios en la jugabilidad son el resultado directo de las opiniones de los jugadores: EA anuncia la nueva edición con el eslogan «Jugabilidad potenciada por los comentarios de la comunidad» por algo. La mayoría de las mejoras se han centrado en los aspectos fundamentales: el regate, la inteligencia artificial, la física y el juego del portero.
Control del balón y regate mejorados
El sistema de regate dinámico reduce los intervalos entre toques de balón, mejora las animaciones de manejo y permite a los jugadores reaccionar más rápido a los movimientos del rival. Los jugadores se comportan de forma más natural: los giros son más suaves, los defensas reaccionan más rápido a los regates y se han equilibrado las diferencias de agilidad entre jugadores bajos y altos. ¿El resultado? El regate es más sensible y permite sutiles cambios de dirección que aumentan de forma realista las posibilidades de superar a un rival.
IA más inteligente y física mejorada
Los futbolistas se posicionan mejor en el campo, apoyan a sus compañeros con más eficacia y reaccionan al desarrollo de la acción. Los defensas juegan con más responsabilidad y los laterales están más dispuestos a subir al ataque si tienen espacio libre. Se han reducido los rebotes involuntarios, por lo que es más probable que una entrada por deslizamiento con éxito dé lugar a la intercepción del balón. Además, los choques físicos se han mejorado con nuevas animaciones de empujones y empellones: con el juego corporal, los jugadores luchan por la posición de forma más realista, incluso en el aire.
Los porteros tienen nuevas animaciones
Los porteros son más propensos a chutar el balón a un lado o por encima de la portería en lugar de a los pies del atacante. Su colocación y agresividad en situaciones de uno contra uno también se ha mejorado. A pesar de la aparente mejora en el número de golpes «accidentales» en la versión de prueba, siguen produciéndose reacciones pasivas o animaciones inusuales. EA ha anunciado que seguirá trabajando en la IA del portero hasta el día del lanzamiento.
Cambios en los disparos y el ataque
Vuelven los disparos rasos, que se realizan pulsando dos veces el botón de disparo. Han sustituido por completo a la mecánica de finalización cronometrada. Aunque tienen un aspecto impresionante, los jugadores notan que la dinámica del juego sigue favoreciendo los disparos por debajo del travesaño, que los porteros manejan mucho peor.
Dos perfiles de juego
Una de las nuevas características es la posibilidad de elegir entre dos perfiles de juego:
Característica | Competitive Gameplay | Authentic Gameplay |
Ritmo de juego | Más rápido, centrado en la acción dinámica | Más lento, más táctico |
Capacidad de reacción | Movimientos y pases más altos y rápidos | Natural, acorde con el ritmo de la simulación |
Fatiga del jugador | Limitada – los jugadores no disminuyen visiblemente en las fases finales | Realista – la forma física disminuye gradualmente, cambios notables al final de un partido |
Precisión en los pases y las recepciones | Pases y recepciones más precisos, menos pérdidas accidentales | Mayor papel de los factores aleatorios y de la presión del adversario |
Uso de | Modos online: Ultimate Team, Clubs, partidos H2H | Modos fuera de línea: Carreras, partidos amistosos |
Experiencia de juego | Competición dinámica de e-sports basada en la habilidad | Simulación más cercana al fútbol real |
Esta división permitió adaptar mejor el equilibrio al modo de juego: online es más rápido y arcade, offline pone el énfasis en el juego paciente y táctico.
Nuevos PlayStyles+ y Roles de Jugador
El sistema de características especiales de los jugadores (PlayStyles) se ha ampliado con nuevas variantes e introduciendo roles. Por ejemplo, el centrocampista de área lleva el peso del juego con más soltura y el extremo se desenvuelve mejor en los duelos uno contra uno.
Motor y efectos visuales
El juego sigue funcionando con el motor Frostbite, sin ninguna revolución en los gráficos. Los requisitos de hardware para PC son los mismos que los de FC 25, y las primeras imágenes muestran un nivel de detalle similar.
No obstante, se han añadido animaciones más fluidas, un mejor renderizado del césped y de los trajes, y en las consolas de nueva generación es posible que aparezcan efectos de iluminación mejorados con trazado de rayos. Los mayores cambios, sin embargo, se refieren a la mecánica del juego, no a su aspecto.
He aquí una comparación de los elementos clave del FC 26 y su predecesor directo, el FC 25:
Elementos de juego | EA FC 25 | EA FC 26 |
Regate | Animaciones estándar, a veces «rígidas» en los movimientos más largos | Regate dinámico: reacciones más rápidas, pausas más cortas entre toques de balón, más fluido |
IA y posicionamiento de los jugadores | Correcta, pero había lagunas en defensa y comportamiento pasivo | Mejor apoyo en ataque y defensa, los defensas juegan con más responsabilidad, los laterales se incorporan activamente a la ofensiva |
Física de los choques | Reducción de las animaciones de empuje, simple obstrucción del balón | Nuevas animaciones de empuje y cobertura, más realismo en el juego corporal, posibilidad de sacar de ritmo a los rivales en el aire |
Porteros | A menudo desviaban el balón bajo los pies del atacante, se producían reacciones pasivas | Nuevas animaciones de parada, rebotes más frecuentes a un lado o por encima de la portería, mejor posicionamiento en el 1 contra 1 |
Disparos | Actual « Timed Finishing », los disparos bajos no eran la opción por defecto | Regreso del « low driven shot » (tiro doble presionado), « Timed Finishing » completamente eliminado |
Modos de juego | Ritmo de juego uniforme online y offline, sin preajustes dedicados | Dos preajustes: Competitivo (online – ritmo rápido) y Auténtico (offline – ritmo más lento, táctico) |
Estilos de juego | Introducción de funciones PlayStyles en FC 24, desarrolladas en FC 25 | Nuevos PlayStyles+ y Roles de jugador: afectan al comportamiento de la IA y a las características de los jugadores |
Motor y gráficos | Frostbite, modelos de alta calidad, sin grandes cambios respecto a FC 24 y 25 | Frostbite con animaciones mejoradas, mejor césped y trajes; sin revolución visual |
¿Quieres comprobar las diferencias entre los partidos de esta famosa serie? Tenemos grandes noticias para ti: vamos a poner EA Sports FC 26 a tu disposición para su descarga gratuita en nuestro sitio.
Modos de juego e innovaciones «de contenido» en EA Sports FC 26
EA Sports FC 26 introduce innovaciones y cambios significativos en prácticamente todos los modos de juego principales.
El modo Carrera de FC 26 ofrece la posibilidad de jugar como jugador o como entrenador
El modo Carrera de este año se centra en una mayor inmersión y en retos dinámicos. La mayor novedad son los Desafíos en vivo de mánager, que son escenarios especiales basados en hechos reales o variantes de «qué pasaría si…».

Estos desafíos pueden consistir en episodios cortos (como invertir la suerte de un encuentro en unos minutos de partido) o historias más largas que se extienden a lo largo de varias temporadas. Por ejemplo, podemos hacernos cargo de un equipo en crisis y tratar de mantenerlo en la liga o dirigir a un equipo descendido en su camino hacia la copa. Hay recompensas por completar los desafíos: desde puntos de temporada y objetos cosméticos hasta cartas de icono y héroe para usar en otros modos.
La otra gran novedad en la carrera del entrenador es un mercado dinámico de entrenadores. Ahora, la IA puede cambiar de entrenador en otros clubes, por lo que los rivales pueden contratar nuevos entrenadores, modificar las tácticas, el estilo de juego e incluso la formación. Esto significa que la liga puede tener un aspecto diferente de una temporada a otra y que el próximo partido será menos predecible.
La carrera del jugador, por su parte, cuenta con un sistema de arquetipos. Nuestro futbolista puede elegir uno de varios arquetipos, como Maestro o Virtuoso, y desarrollarlo ganando puntos de experiencia. Así, desbloquea habilidades únicas y puede adaptarse a las preferencias personales con un estilo de juego más afinado.
Ultimate Team en EA Sports FC 26
La mayor novedad son los torneos FUT, la clásica competición de copa en línea. El jugador participa en una escalera de cuatro etapas (octavos de final, cuartos de final, semifinales y final), en la que el perdedor queda eliminado y el ganador avanza. Se trata del regreso de un formato conocido de las antiguas entregas de la serie y muy esperado por la comunidad.
El segundo pilar son los eventos en vivo: actividades estacionales con temas, reglas y recompensas únicos. Por ejemplo, pueden requerir la formación de escuadras de una liga, nacionalidad o nivel de cartas específico y, a veces, introducen modos especiales, como el Balón Misterioso. Una nueva característica es el Centro de Eventos, donde se pueden consultar las reglas, las recompensas y el progreso de los objetivos en un mismo lugar, sin tener que navegar por complejos menús.
En el Campeonato FUT, la fase de playoffs ha desaparecido; la clasificación se hace ahora directamente, por ejemplo, alcanzando la división correspondiente en Rivales.
También se ha añadido la liga Champions Challengers, diseñada para los jugadores que no llegaron a la WL principal y que se juega los fines de semana. Se trata de una oportunidad para ganar premios más pequeños y subir gradualmente de nivel.
En Division Rivals, ha aparecido el sistema Bounties, que son desafíos semanales especiales que dan recompensas adicionales o aceleran los puntos de clasificación.
Además, se ha añadido al juego la pestaña FC Pro, el módulo de clasificación oficial para las competiciones de e-sports. El modo FC Pro Open Ladder permite a cualquier jugador competir en clasificaciones que conducen a torneos regionales e internacionales.
Clubes en EA FC 26
El modo Clubes (anteriormente conocido como Pro Clubs) de EA Sports FC 26 ha recibido la mayor renovación de los últimos años, diseñada para dar nueva vida al juego en equipo y facilitar que los jugadores se reúnan y jueguen juntos en distintas plataformas.
La novedad más importante es la compatibilidad total con el juego cruzado entre clubes de PS5, Xbox Series X|S y PC (grupo de jugadores compartido). Ahora puedes jugar fácilmente en el mismo club con amigos que utilicen otras plataformas, ya que se han eliminado las restricciones de entregas anteriores.
Al igual que en Ultimate Team, en los clubes aparecen eventos en vivo. Estos pueden cambiar las reglas del juego, como los torneos 5v5 Rush, los partidos sin balón, las reglas especiales para marcar goles o las restricciones de plantilla.
El modo Rush (balón 5 contra 5 con porteros) se ha integrado en los clubes y es una de las principales opciones de juego durante los eventos de temporada.
También se ha mejorado la posición del portero en «Clubes». Se ha añadido un nuevo sistema de cámaras, se han mejorado los controles y la posición del portero y ahora es posible controlar totalmente al portero en el modo Rush 5v5, algo que antes no estaba disponible.
Se mantiene el sistema de temporadas y ligas de «Clubes», pero se ha complementado con goles adicionales, recompensas cosméticas y opciones de personalización. Además, el modo Drop-in (partidos rápidos con jugadores aleatorios) también admite el juego cruzado, por lo que el tiempo de espera para un encuentro se reduce significativamente.
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- Genero: Juegos de deportes
- Idiomas admitidos: ES/ENG/MULTi


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EA Sports FC 26 requisitos del sistema
Mínimo:
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10/11 – 64-Bit
- Procesador: AMD Ryzen 5 1600 or Intel Core i5 6600k
- Memoria: 8 GB de RAM
- Gráficos: AMD RX 570 or Nvidia GTX 1050 Ti
- DirectX: Versión 12
- Red: Conexión de banda ancha a Internet
- Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
Recomendado:
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10/11 – 64-Bit
- Procesador: AMD Ryzen 7 2700X or Intel Core i7 6700
- Memoria: 12 GB de RAM
- Gráficos: AMD RX 5600 XT or Nvidia GTX 1660
- DirectX: Versión 12
- Red: Conexión de banda ancha a Internet
- Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible