Menú Cerrar

Encyclopedia

2 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V

2.5D

El término originalmente se refiere a un modelo de gráficos por computadora destinado a crear la ilusión de la tridimensionalidad. Actualmente, se usa con mayor…

AAA

En la industria de los videojuegos, este término se usa para indicar el “calibre” de la producción. La categoría AAA (o Triple-A) se refiere a…

acceso temprano

Un modelo de distribución de videojuegos en el que el jugador compra acceso a un juego inacabado que se encuentra en varias etapas de desarrollo…

acelerador

Un controlador especial (o elemento controlador) en forma de palanca, utilizado para cambiar el empuje (potencia) y la velocidad de la máquina, utilizado principalmente por…

adaptación informática

El videojuego se basó en un libro, un cómic, una película, una serie de televisión o un juego que no es de computadora (tablero, tarjeta,…

ambiente de juego

Un factor altamente subjetivo, que es el resultado de muchos componentes (por ejemplo, entorno visual, sonido, trama, convención de género y mecánica de juego) que…

animación por computadora

Cualquier tipo de imagen en movimiento creada usando computadoras. La animación por computadora es un campo de gráficos por computadora, pero sus raíces se remontan…

antialiasing

Técnicas utilizadas en gráficos de computadora para reducir la distorsión (aliasing o stepping) que surgen al convertir imágenes de alta resolución a resoluciones más pequeñas.…

apuntar y hacer clic

Una variedad de juegos de aventura, cuya operación, según el nombre, se realiza apuntando el cursor y haciendo clic. De esta manera, el jugador da…

árbol tecnológico

El esquema de desarrollo tecnológico más comúnmente encontrado en los juegos de estrategia de computadora. El árbol tecnológico ilustra qué tipo de investigación llevará al…