Cualquier tipo de imagen en movimiento creada usando computadoras. La animación por computadora es un campo de gráficos por computadora, pero sus raíces se remontan a la animación tradicional de stop-motion y títeres.
En los videojuegos, las imágenes que cambian rápidamente evocan la ilusión de movimiento en la pantalla de visualización, cada una de las cuales es ligeramente diferente de su predecesora. En el caso de los gráficos en 2D, la animación generalmente se crea mediante técnicas tradicionales, a veces incluso sin computadora (por ejemplo, fondos dibujados a mano, en los que se colocan imágenes pequeñas: sprites).
Un ejemplo de gran animación 2D en un videojuego es Limbo. El trabajo de Playdead fue honrado con el prestigioso Premio Annie.
La animación 3D requiere renderizar la imagen de la escena completa para cada cuadro individualmente. Dependiendo del concepto de los creadores, puede tener un carácter estático o dinámico. En el primer caso, el efecto del movimiento se obtiene cambiando la posición de la cámara, pero los objetos mismos permanecen estacionarios. Esta solución se usa, por ejemplo, en juegos de aventura. Los creadores de juegos modernos con mucha más frecuencia recurren a la animación dinámica, en la que, además de la ubicación de la cámara, también cambia la ubicación de los elementos individuales del escenario en relación entre sí.