Técnicas utilizadas en gráficos de computadora para reducir la distorsión (aliasing o stepping) que surgen al convertir imágenes de alta resolución a resoluciones más pequeñas. El uso de suavizado le permite lograr el efecto de suavizar los bordes de los objetos que se muestran en la pantalla del monitor / TV.
Los métodos de anti-aliasing de video se usan en videojuegos. Basic se basa en complementar la imagen con píxeles de brillo proporcional, lo que da la ilusión de suavidad de las líneas curvas, pero provoca un desenfoque del enfoque. Los sistemas gráficos modernos permiten el uso de los llamados supermuestreo (sobremuestreo). Esta técnica implica renderizar la imagen a una resolución muchas veces mayor que el objetivo, y luego convertirla a la correcta.
El panel de configuración de ajustes gráficos en el juego a menudo te permite especificar la intensidad del suavizado. Cuanto mayor sea el valor del parámetro, mayor será la carga en el sistema gráfico, lo que puede causar una disminución significativa en el rendimiento de la aplicación.