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árbol tecnológico

El esquema de desarrollo tecnológico más comúnmente encontrado en los juegos de estrategia de computadora. El árbol tecnológico ilustra qué tipo de investigación llevará al jugador a obtener una tecnología dada y sus beneficios (por ejemplo, unidades militares, bonos de producción, posibilidades de introducir mejoras) y qué costos se asociarán con ella.

Dependiendo del juego, el árbol tecnológico puede tener una estructura más o menos compleja. Como regla, sin embargo, los mayores beneficios están asociados con los últimos niveles de investigación que son difíciles de lograr. A veces, la decisión de elegir una de las direcciones alternativas del desarrollo tecnológico puede provocar el bloqueo del acceso a otros.

Endless Space
Árbol de desarrollo tecnológico en el juego Endless Space (2012).

La idea de utilizar el árbol de desarrollo tecnológico en juegos de computadora estratégicos fue tomada del juego de mesa Civilization creado por Francis Tresham en 1980.