El punto relativo al que se genera la imagen en los gráficos de computadora. La cámara virtual tiene coordenadas específicas en espacio, dirección y distancia focal. En los videojuegos, su ubicación determina la forma en que se observa el mundo del juego.
En la vista en primera persona (FPP), la cámara está siempre al nivel de los ojos del héroe. Gracias a esto, el jugador ve el entorno en el juego como el personaje que maneja. La vista en perspectiva en tercera persona (TPP) permite cualquier posición de la cámara en el espacio, por ejemplo, detrás de la espalda o verticalmente por encima del héroe, desde una elevación, desde un lado.
En algunos juegos, los jugadores tienen la opción de elegir uno de los modos de cámara virtual predefinidos o incluso configurarlo en el espacio de forma independiente.