El término se refiere a la ubicación central en el juego, desde donde pasamos a los otros niveles (hub). Por lo tanto, los centros son a menudo un reemplazo para las pantallas de selección de misión.
Los lugares que toman el papel de centros varían en tamaño. Pueden ser habitaciones individuales o edificios, así como ciudades enteras, por ejemplo. Además, según el género, en los centros podemos encontrarnos con personajes neutrales que nos confían tareas, comerciantes, en quienes compramos mejores artículos y vendemos elementos de equipo que están detrás de nosotros, o incluso otros jugadores (en títulos que permiten la diversión multijugador).
La primera producción en la que el centro se presentó como una estructura de hormigón fue Castle of Illusion de 1990 (el castillo del título se utilizó como centro). El juego de plataformas en 3D titulado Super Mario 64 (en este caso, el castillo de la princesa Peach fue el centro), que finalmente popularizó esta solución.