Un dispositivo electrónico diseñado para multimedia (música, películas, fotos), entretenimiento (juegos de consola) y educación. La consola es un tipo de computadora con una arquitectura cerrada. Esto significa que los usuarios tienen una capacidad limitada para reemplazar o modificar componentes individuales, así como un acceso limitado a la configuración administrativa.
Las consolas actuales se pueden dividir en dos clases: dispositivos fijos y móviles. Los primeros generalmente se caracterizan por un mayor rendimiento y, por lo tanto, ofrecen a los jugadores una mejor configuración audiovisual en los juegos. Sin embargo, requieren periféricos: un televisor y un controlador (por ejemplo, un gamepad). La ventaja de las consolas de bolsillo, las llamadas En las computadoras de mano, hay una pantalla y un controlador integrados, así como una fuente de alimentación de batería, que le permite jugar en cualquier lugar (por ejemplo, transporte público, parques, centros comerciales, etc.).

Las consolas se conocen como una plataforma de juegos desde la década de 1970. El primer dispositivo de este tipo fue Magnavox Odyssey, lanzado al mercado en 1972.