Menú Cerrar

constructor de la ciudad

Un tipo de juegos de estrategia en los que los jugadores desempeñan el papel de administradores de ciudades o asentamientos virtuales. La acción en este tipo de producciones se presenta con mayor frecuencia en una vista isométrica, y las tareas establecidas para los jugadores incluyen no solo planificar el edificio, sino también atender las necesidades de los residentes, determinar la cantidad de impuestos, un balance adecuado de gastos e ingresos, etc. Una ciudad hábilmente administrada está sujeta a un desarrollo constante para a veces se transforman en una metrópolis próspera. Vale la pena mencionar que la creación de una economía eficiente es un fin en sí mismo en las producciones de construcción de ciudades, a diferencia de otros juegos de estrategia en los que solo es un preludio para reclutar un ejército y comenzar una guerra.

SimCity 4
SimCity 4 lanzado en 2003 es considerado por muchos jugadores como la mejor entrega del ciclo.

Las bases para el género fueron establecidas por el juego Utopía, lanzado en 1982 en la consola Intellivision. El esquema de juego descrito anteriormente se ha desarrollado a lo largo de los años, y elementos como la serie SimCity, la serie Caesar y la marca Anno jugaron un papel importante en su creación. Aunque durante muchos años el dominio de este tipo de juegos fueron las computadoras personales, con el tiempo los constructores de ciudades también aparecieron en las consolas, para finalmente debutar también en dispositivos móviles. En este último caso, los juegos de este tipo han sufrido numerosas simplificaciones en relación con sus homólogos de las plataformas estacionarias, así como los cambios y mejoras que resultaron de la necesidad de adaptarlos a los detalles del modelo de distribución gratuito.

Cezar III
La acción de los juegos de construcción de ciudades puede tener lugar en diferentes lugares y épocas. César III lleva a los jugadores en un viaje a la antigua Roma.

En muchas producciones, los elementos de los constructores de ciudades a menudo se mezclan con las características de otros géneros, por ejemplo, RTS (como en el ciclo Fortress) y juegos de supervivencia (como en Aven Colony o Life is Feudal: Forest Village).