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controlador de movimiento

Un dispositivo electrónico diseñado para controlar en videojuegos. Operar un controlador de movimiento requiere la actividad física del jugador mucho más allá de presionar las teclas de un gamepad estándar.

Los controladores de movimiento difieren en construcción y uso. De manera simplificada, se pueden dividir en dispositivos destinados a tomarse de las manos (por ejemplo, Wii Remote, GamePad) y operar con gestos (por ejemplo, Kinect). En el primer caso, el mecanismo de acción se basa en el uso de sensores que miden, por ejemplo, la deflexión y la aceleración. En el segundo, el componente básico es una cámara 3D especial, cuyo software interpreta los movimientos del jugador en el espacio en tiempo real.

Los controladores de movimiento se utilizan principalmente en juegos de habilidad, sociales, lógicos, deportivos y de entrenamiento personal. En muchos casos, también ofrecen funciones adicionales, como la capacidad de controlar los medios guardados en el disco duro o la consola de la computadora.