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deporte electrónico

Una disciplina no olímpica basada en la rivalidad de equipos o jugadores individuales en videojuegos.

La génesis del deporte electrónico está asociada con la evolución del modo multijugador. Los primeros juegos centrados en la competencia con otros jugadores se crearon en los años 70 del siglo pasado, pero el verdadero avance se produjo solo en los años 90 con la difusión de Internet y los servicios de red.

Los inicios de los deportes electrónicos profesionales están asociados con el juego Quake, que fue una de las primeras escaramuzas del equipo a través de LAN e Internet. La popularidad del juego dio como resultado el establecimiento en 1997 de la primera liga de jugadores profesionales del mundo: Cyberathlete Professional League.

Intel Extreme Masters World Championship
Intel Extreme Masters World Championship

Actualmente, el deporte electrónico es una de las ramas de más rápido crecimiento en la industria de los videojuegos. Hay varias docenas de ligas profesionales en todo el mundo en las que compiten miles de equipos de jugadores profesionales. Torneos prestigiosos (por ejemplo, World Cyber ​​Games y Electronic Sports World Cup) también se celebran regularmente con premios que alcanzan cientos de miles de dólares.

Los eventos relacionados con el deporte electrónico también son muy populares entre los jugadores. Durante los torneos profesionales, el público puede seguir los juegos en pantallas grandes o ver transmisiones de televisión de la competencia. En los países asiáticos (principalmente en Corea del Sur y Japón), la popularidad de los mejores atletas electrónicos es comparable a la de las estrellas del deporte.

Los juegos más importantes en los que se juegan torneos de esports profesionales: StarCraft II, League of Legends, Counter-Strike, FIFA.