DLC

    Material que complementa el juego existente con nuevos componentes (por ejemplo, campañas, misiones, personajes, artículos, ubicaciones, mapas para multijugador, modos de juego adicionales). Los complementos generalmente no modifican los mecanismos básicos de juego, y los cambios introducidos a este respecto solo están destinados a mejorar el equilibrio del juego.

    The Elder Scrolls IV: Oblivion.

    Horse Armor DLC, que es la infame micromix de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

    El contenido sustantivo de la extensión, la forma de publicación y el precio dependen de la política del productor / editor. En el pasado, era una práctica popular emitir complementos en un medio óptico separado. Actualmente, este formulario está reservado solo para las extensiones más grandes para la producción de AAA, y en otros casos se utiliza casi exclusivamente la distribución electrónica, lo que permite, entre otros descarga más frecuente de materiales. Una forma relativamente rara es, a su vez, extensiones independientes (por ejemplo, Discípulos III: Resurrección – Hordas no-muertas), que no requieren tener la versión base del juego.

    Wing Commander: The Secret Missions de 1991 se considera el primer complemento del juego.