Una abreviatura del término en inglés Digital Rights Management, que significa un sistema destinado a evitar intentos de usar datos grabados en forma electrónica de manera contraria a la intención del editor. DRM es un tipo diferente de protección antipiratería utilizada, entre otros en videojuegos.
En el corazón de cada sistema de Gestión de Derechos Digitales está la protección de los derechos de autor de los autores que pueden ser infringidos, por ejemplo, mediante la copia y distribución no autorizadas de su trabajo.

El uso de DRM en videojuegos (distribuidos tanto en medios ópticos como en forma digital) plantea una serie de controversias. Los sistemas de este tipo a menudo se asocian con restricciones problemáticas para un comprador legítimo, como el requisito de una conexión permanente a Internet (los datos del juego se guardan en servidores dedicados) o la necesidad de colocar el disco del juego en la unidad óptica (incluso cuando se almacenan todos los datos necesarios para la operación) en el disco duro). Mientras tanto, las copias pirateadas que han sido comprometidas están libres de este tipo de interrupción.