Endless runner es un tipo de juego derivado de plataformas y juegos de acción. Mientras jugamos, tomamos el control de los personajes o vehículos que constantemente avanzan sin nosotros. Sin embargo, nuestra tarea consiste en hacer giros y superar obstáculos, y a menudo también en eliminar a los oponentes que se interponen en nuestro camino. En comparación con las especies mencionadas anteriormente, los corredores interminables se distinguen por el hecho de que no podemos detenernos durante la lucha. Como su nombre lo indica, el juego en el corredor sin fin es básicamente interminable: las rutas individuales, a menudo generadas por procedimientos, continúan para siempre, y la diversión dura hasta que cometemos el error que resulta en la muerte del personaje. Durante el juego, ganamos puntos, que a menudo podemos presumir en los tableros de logros.
En los corredores interminables, generalmente observamos la acción desde una perspectiva en tercera persona (TPP), aunque los títulos en los que los eventos se presentan desde un lado o incluso desde los ojos del héroe (FPP) también son populares. Debido al hecho de que el soporte de corredor sin fin se limita a presionar uno o hasta varios botones, el género es particularmente popular en teléfonos inteligentes y tabletas, debido a producciones como Temple Run o Jetpack Joyride.
Se cree que las bases para el género de corredores interminables fueron establecidas por juegos como Scramble de 1981 y la famosa Patrulla de la Luna, que se lanzó un año después. Cabe señalar que las soluciones desarrolladas para las necesidades del género también penetraron en otros tipos de juegos: aparecieron principalmente en plataformas, liderados por Alladin de Disney de 1994 y Crash Bandicoot, menos de tres años más jóvenes.
Un género relacionado para los corredores interminables son los llamados corredores automáticos: estos últimos se distinguen principalmente por el diseño de los niveles visitados, que tienen su final.