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episodio

Un fragmento de un videojuego que muestra los eventos que forman un todo lógico juntos y generalmente se distribuyen por separado, a intervalos específicos. La división del juego en episodios se usa con mayor frecuencia en juegos de aventura (el estudio de Telltale Games fue especialmente famoso por este modelo de distribución), aunque también se encuentra, por ejemplo, en juegos de acción y juegos de rol. La idea fue tomada de series de televisión, donde le permite crear historias compactas dentro de un episodio y alimentar las expectativas de los destinatarios para el siguiente, especialmente si se usó cliffhanger en los últimos minutos.

Los episodios, aunque siempre son parte de la historia general, generalmente se centran en uno o más hilos de la historia, también contienen sus propios personajes independientes clave y ubicaciones características. Un elemento común que corona ese fragmento del juego es una pelea de jefes, seguida de uno de los momentos decisivos de la trama (por ejemplo, capturar un elemento, la aparición de un nuevo NPC o resolver el rompecabezas).