experiencia

    Característico de la mecánica de los juegos de rol, el sistema de puntos de recompensa por acciones realizadas con éxito (por ejemplo, derrotar al oponente, desarmar la trampa, completar la tarea), ilustrando el aumento gradual en la competencia del personaje controlado por el jugador. Los puntos de experiencia se acumulan, y después de alcanzar un nivel dado, es posible avanzar al héroe al siguiente nivel de desarrollo.

    El elemento fue tomado de los juegos de rol tradicionales de “lápiz y papel” y se utiliza con éxito, entre otros. en géneros cRPG (también MMORPG) y juegos de rol de acción, pero también como préstamos, por ejemplo, en algunas estrategias en tiempo real o juegos de acción.