La zona en la silueta del personaje virtual (o cerca de él), después de golpearlo, recibe daño. Los hitboxes generalmente tienen la apariencia de rectángulos (en juegos 2D) o cubos (en producciones tridimensionales). Aunque generalmente corresponden a partes específicas del cuerpo, pueden superar su tamaño.

Los hitboxes determinan no solo el número de lesiones recibidas por un personaje (por ejemplo, en tiroteos, el lugar más sensible es la cabeza), sino también el comportamiento de su cuerpo después de golpear.