interfaz

    interfaz de usuario; interfaz de juego; interfaz gráfica de usuario(GUI); HUD

    En informática, todos estos elementos permiten al usuario interactuar con el software. En los videojuegos, la interfaz gráfica se usa con mayor frecuencia (varios tipos de ventanas, botones y menús utilizados para controlar los personajes y el curso del juego). Sin embargo, los juegos de texto antiguos, de aventuras y de rol pueden tener una interfaz de texto (el jugador se comunica con el juego usando comandos e información escrita).

    Una parte importante de la GUI es la llamada HUD, es decir, la superposición de la interfaz siempre está visible en la pantalla durante el juego. La mayoría de las veces contiene información como los puntos de vida del héroe, punto de mira, minimapa o marcadores que muestran el camino hacia el objetivo de la búsqueda seleccionada actualmente. La función del HUD es proporcionar al jugador la información más importante sobre el estado del juego en tiempo real, por lo que no tiene que interrumpir el juego para cambiar entre diferentes ventanas de interfaz.

    El tipo y la disposición de los elementos individuales de la interfaz de usuario pueden variar según la plataforma de destino: el mismo juego puede tener una interfaz diferente en la versión para PC, otra para consolas (es decir, adaptada para llover) y otra en la versión para dispositivos móviles con pantalla tocar.

    La calidad de la mano de obra y la funcionalidad de la interfaz de usuario a menudo es un indicador de comodidad. El sistema claro e intuitivo lo hace más accesible para una amplia gama de destinatarios. Los juegos que usan una interfaz complicada o no ergonómica generalmente son mucho menos populares y son de dominio incondicional.