juego de estrategia

    Un género de videojuegos en el que los jugadores deben demostrar habilidades en pensamiento estratégico, planificación, gestión y tácticas en el choque con la inteligencia artificial de la computadora u otros jugadores. Se cree que los juegos de estrategia tienen sus raíces en la lógica clásica y los juegos de mesa como el ajedrez, él o el monopolio. Invasion es considerado el progenitor del género, que es una adaptación bastante libre del icónico “Risk”, producido para la consola Oddysey Magnavox en 1972.

    Los juegos de estrategia se caracterizan por una gran diversidad en términos de forma y contenido. Por lo general, se clasifican en varios aspectos clave, que incluyen el juego (por turnos o en tiempo real), y el lugar y el tiempo de acción (histórico o no histórico). Las subespecies populares de los juegos de estrategia son: estrategia por turnos (por ejemplo, Heroes of Might & Magic III), estrategia en tiempo real llamada RTS (por ejemplo, Warcraft 3: Reforged), estrategia económica (por ejemplo, Patrician IV), juego táctico (por ejemplo, Panzer General), juego táctico en equipo (por ejemplo, Jagged Alliance 2), 4X (por ejemplo, Sid Meier’s Civilization VI).

    Debido al control de alta precisión requerido en la mayoría de los juegos de estrategia, este género es principalmente popular en las computadoras personales, donde los jugadores pueden usar el mouse y el teclado.