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juego retro

Un término que se refiere a referencias conscientes a producciones más antiguas, siendo a menudo representantes de culto de una especie determinada. Retro puede ser una solución seleccionada utilizada en un título dado, así como todos los elementos de un videojuego específico.

Insane Code
El juego Overdrive de los años 80 del estudio polaco Insane Code es una especie de homenaje al famoso OutRun de 1986. Oldschool es tanto el diseño gráfico como la capa de sonido, así como la mecánica del juego.

Dependiendo del género, el retro adopta varias formas, manifestándose principalmente en el entorno audiovisual: con menos frecuencia se utilizan soluciones de la vieja escuela en la mecánica del juego.

En el caso de juegos de plataformas bidimensionales y juegos de aventura de apuntar y hacer clic, generalmente hablamos de gráficos pixelart y bandas sonoras de chiptune. FPS, por otro lado, puede referirse a juegos de principios de siglo debido al diseño gráfico tridimensional simple o incluso a la renuncia a la regeneración automática de la salud para los botiquines de primeros auxilios. Algunos juegos de carreras retro también son utilizados por algunos juegos de carreras, que a menudo se basan en los logros de los representantes del género, celebrando triunfos en las máquinas recreativas en los años ochenta y noventa del siglo XX. Los juegos de rol antiguos también pueden ser juegos de rol antiguos, que a menudo se refieren a títulos como la serie Baldur’s Gate más vendida, y con menos frecuencia a producciones más antiguas de este tipo.

ThimbleWeed Park
Un ejemplo de una aventura de apuntar y hacer clic de la vieja escuela que se refiere a las obras icónicas del estudio LucasArts es ThimbleWeed Park de la banda Terrible Box, que debutó en 2017.

Actualmente, los desarrolladores independientes deciden implementar soluciones de la vieja escuela, principalmente debido al presupuesto limitado y al deseo de encontrar un nicho de mercado. El término también se refiere a obras firmadas con logotipos de grandes editoriales y estudios, como lo demuestra, por ejemplo, Sonic Mania de 2017 (el título es un regreso a las raíces de la serie) y Might & Magic X: Legacy (publicado por Ubisoft en 2014).