Profesiones de desarrolladores de videojuegos, cuya tarea es diseñar y desarrollar producción jugable en el menor tiempo posible. Los pozos de juego suelen durar de uno a tres días; Las obras creadas por los programadores y artistas participantes a menudo tienen que estar relacionadas con el tema anunciado poco antes del inicio del evento.
Como el objetivo general de los juegos improvisados es estimular la creatividad, los participantes de este tipo de eventos a menudo deciden sobre varios experimentos, por ejemplo, utilizando controladores no convencionales.
Las cavidades de juego pueden tener una dimensión local (que tiene lugar en universidades, edificios privados o en la sede de equipos de desarrollo más grandes) o global. Un ejemplo de esto último es el Global Game Jam, en el que participan desarrolladores de todo el mundo; a su vez, los participantes de Ludum Dare crean sus juegos en casa y al final del evento presentan sus trabajos a través de Internet. El jam de juegos más grande de Polonia es Slavic Game Jam, que se lleva a cabo desde 2015 a finales de junio y julio; en 2017, se crearon ochenta producciones.
A menudo sucede que la producción creada durante el atasco del juego se convierte en un prototipo para un videojuego comercial. Un ejemplo de este tipo de elemento es Titan Souls (cuya semilla se creó durante un atasco del juego sobre el tema You Only Get One, que puede traducirse en You only have one) y el juego Oh … ¡Señor! El prototipo que dio lugar al Oh … ¡Señor! (El tema del juego en el que se creó esta producción es que este loro ya no existe; se basó en un boceto de Monty Python titulado Dead Parrot).