Copia ilegal y distribución de videojuegos, infringiendo los derechos de autor de productores y editores. La escala del fenómeno es difícil de estimar, pero según los analistas de la industria en algunas plataformas de hardware (por ejemplo, PC), el porcentaje de copias pirateadas de juegos es incluso varias veces mayor que el gasto oficial.
Se cree que la piratería de juegos alcanzó una escala masiva en las décadas de 1980 y 1990. Los soportes de datos utilizados en ese momento, incluso las cintas de cassette, no tenían suficientes salvaguardas que impidieran la duplicación independiente de programas.
A medida que avanzaba la tecnología, la guerra contra los piratas se trasladó a nuevas áreas, incluida principalmente Internet. Los fabricantes y editores también utilizan tipos de seguridad más sofisticados en forma de hardware (por ejemplo, seguridad en consolas de juegos), software o asociados con servicios de red, tratando de proteger sus obras.