En los videojuegos, la mascota suele ser una criatura que el jugador cuida, aunque al mismo tiempo no puede controlar directamente su comportamiento. Como regla general, son todo tipo de animales (perros, gatos, lobos, monos, ardillas, pájaros, etc.) o criaturas fantásticas (dragones, ángeles, imps y otros), que aparecen en los géneros RPG y MMORPG. Pueden, por ejemplo, ayudar a recolectar el botín de los monstruos muertos o aumentar las estadísticas de sus guardianes.
Se cree ampliamente que la mascota que comenzó en el mundo de los videojuegos fue la estrategia en tiempo real Black & White (2001), creada por el ahora desaparecido estudio Bullfrog Productions. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que los seres mágicos en los servicios de magos también aparecieron en juegos de rol anteriores basados en la mecánica y los universos del sistema de historia Dungeons & Dragons. Sin embargo, sirvieron principalmente como monstruos o minibuses y los jugadores no pudieron cuidarlos.