En los gráficos 3D utilizados para videojuegos, los objetos tridimensionales (incluidos los personajes) se presentan con mayor frecuencia utilizando una malla poligonal, conectados entre sí por vértices y bordes, que luego se aplican con texturas. Cada uno de los polígonos se caracteriza por grados fijos de libertad, que corresponden a la posibilidad de movimiento y deformación, lo cual es importante, entre otros. por la naturalidad de la animación en movimiento.
La calidad de los modelos de personajes en el juego suele estar determinada por la densidad de los polígonos que componen la cuadrícula espacial. Cuanto más grande es, más realista se reflejan las formas.