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narrativa ambiental

Un método de narración en videojuegos en el que la información sobre eventos que ocurren en el mundo del juego no se transmite directamente, en diálogos o textos dispersos por todo el mundo del juego. En cambio, el jugador debe adivinar lo que sucedió en la ubicación observando cuidadosamente los elementos del entorno.

Deus Ex: Rebellion of Humanity
El espejo roto en el baño del personaje principal de Deus Ex: Rebellion of Humanity puede decir más de mil palabras sobre su difícil situación.

Con la ayuda de la narrativa ambiental, se presentan tanto la trama como la situación en la que se encuentra el personaje del jugador en un momento dado. El método narrativo descrito se implementa a través de la esfera visual del juego (por ejemplo, a través de la apariencia de la ubicación, el estado o la disposición de objetos específicos), así como la capa de sonido.

Debido a su especificidad y al hecho de que su uso requiere el desarrollo de entornos detallados, la narración de historias ha ganado importancia a medida que se desarrolló toda la industria de los videojuegos. Actualmente, esta forma de narrativa se usa principalmente en juegos de acción, juegos de aventura (especialmente simuladores de caminata) y juegos de rol, aunque también aparece en otros géneros.