La capacidad de detener el paso del tiempo en el juego. La opción de pausa es especialmente útil en juegos donde la diversión tiene lugar en tiempo real (por ejemplo, juegos de acción, RTS, carreras).
En general, la activación de una pausa hace que la acción se “congele”. El personaje controlado por el jugador no puede realizar ninguna acción. La excepción es la llamada pausa activa, utilizada por ejemplo en juegos clásicos de cRPG (Icewind Dale, Baldur’s Gate, Planescape Torment) y algunas estrategias en tiempo real (Homewolrd). Esta solución le permite detener la acción en cualquier momento para dar instrucciones al personaje principal o posiblemente a los miembros de su equipo.