Una técnica para crear gráficos bidimensionales o bidimensionales en los que la imagen se edita a nivel de píxeles individuales. En los videojuegos, el pixel art se usaba ampliamente en la era de las computadoras y las consolas de ocho y dieciséis bits; Actualmente, la mayoría de las veces es utilizada por desarrolladores de juegos independientes.
Al principio, los gráficos pixelart en los videojuegos se caracterizaban por una paleta de colores relativamente pobre, principalmente debido a las capacidades limitadas de los dispositivos de ocho y dieciséis bits. Para enmascarar inconvenientes técnicos, los diseñadores gráficos a menudo usaban varios trucos, como el tramado (es decir, alternando la colocación de píxeles de diferentes colores uno al lado del otro para lograr una transición suave entre los colores), así como el suavizado; Si bien quería tener la impresión de la tridimensionalidad de la imagen, se utilizó la llamada vista isométrica.
El pico de popularidad del pixel art cayó en los años ochenta y noventa del siglo XX. Esta técnica comenzó a perder importancia a medida que aumentaba la popularidad de los gráficos tridimensionales. Actualmente, es utilizado principalmente por desarrolladores independientes, debido al deseo de reducir los costos de producción y / o crear una sensación de la vieja escuela. Es una práctica común enriquecer el pixel art clásico con efectos visuales modernos, como la iluminación dinámica.