El proceso de crear gráficos tridimensionales usando computadoras ultraeficientes, y luego guardarlo en forma de películas o imágenes estáticas, que se pueden mostrar en equipos informáticos mucho más débiles.
La reproducción previa en videojuegos se usó ampliamente en un momento en que las consolas domésticas y las computadoras personales no tenían tarjetas gráficas eficientes que pudieran generar gráficos tridimensionales en tiempo real. Actualmente, esta técnica se utiliza en una escala mucho más pequeña, por ejemplo, al crear inserciones de películas o fondos renderizados previamente.