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Diccionario del jugador

narrativa ambiental

Un método de narración en videojuegos en el que la información sobre eventos que ocurren en el mundo del juego no se transmite directamente, en…

nerf

El término denota el debilitamiento o la reducción de la efectividad de un elemento dado del videojuego para mantener el equilibrio correcto del juego. Aunque…

niebla de guerra

Un área sombreada que es invisible para el jugador en el mapa del juego, ocultando áreas y ubicaciones que aún no ha visitado o que…

nivel de dificultad

La complejidad del juego. Con mayor frecuencia, los desarrolladores de juegos permiten a los jugadores elegir entre varios niveles de dificultad, dependiendo de las preferencias…

niveles

experimentar; nivel de personaje; nivel de experiencia Un elemento de la mecánica de los juegos de rol tradicionales como “bolígrafo y lápiz”, también utilizado en…

no lineal

Método de construcción de guiones en videojuegos. La historia no lineal permite a los jugadores cambiar el curso de los eventos en los hilos principales…

NPC

Personajes Neutrales Todos los personajes del mundo del juego cuyas acciones son administradas por la inteligencia artificial por computadora. Los héroes independientes (de NPC –…