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Quick Time Event

El minijuego implementado en forma de una secuencia interactiva, durante el cual el jugador no tiene control directo sobre el movimiento o las acciones del personaje y debe presionar botones específicos en un momento estrictamente definido para que la acción realizada por él sea exitosa. Perder puede implicar la necesidad de comenzar todo el proceso nuevamente, pero hay producciones en las que, en caso de falla, la acción continúa, pero la historia toma un giro ligeramente diferente.

Por lo tanto, los QTE son una especie de puente entre el juego clásico y la película interactiva, donde la mayoría de los mecánicos se rinden para mostrar una escena espectacular y cuidadosamente dirigida.

God of War
Las escenas de batalla más espectaculares se presentan en los juegos de God of War usando Quick Time Events.

Si bien algunos QTE requieren que se presione solo un botón, otros pueden confiar en su combinación. Una variación específica sobre el tema de Quick Time Events son las escenas de diálogo durante las cuales el jugador tiene poco tiempo para elegir un problema o tomar una decisión importante.

Las primeras producciones en las que aparecieron Quick Time Events fueron juegos FMV de los años ochenta y noventa del siglo XX. Con el tiempo, estos minijuegos comenzaron a penetrar en otros géneros: están presentes tanto en juegos de acción como en FPS, juegos de aventura y plataformas; Los minijuegos de este tipo también aparecen en algunos juegos de carreras.