La solución se usa principalmente en juegos de rol y se toma prestada de los juegos de rol tradicionales (que no son de computadora). Los puntos de reputación son un indicador de cómo se evalúan las acciones de un héroe o equipo desde la perspectiva de los habitantes del mundo del juego. Algunas acciones (por ejemplo, robo, matar a una persona inocente, pero también realizar una buena acción o mostrar una actitud honorable) provocan que el personaje del jugador sea percibido por el entorno de una manera diferente.
La reputación generalmente sirve como un mecanismo para obligar a un jugador a soportar las consecuencias de sus acciones, por lo que tiene un impacto menor o mayor en el curso del juego, incluidas, por ejemplo, las reacciones de héroes independientes o los precios en las tiendas. El karma positivo, neutral o negativo también puede ser un requisito previo para emprender (o completar de alguna manera) ciertas misiones o usar ciertos artículos. A veces, los desarrolladores de juegos intentan que el nivel de reputación del protagonista se refleje visualmente en el mundo del juego; por lo tanto, por ejemplo, sobre la cabeza del noble héroe de la serie Fable hay un halo, mientras que el agresivo y despiadado Comandante Shepard de Mass Effect tiene cicatrices rojas inquietantes en su rostro.