reputación

    La solución se usa principalmente en juegos de rol y se toma prestada de los juegos de rol tradicionales (que no son de computadora). Los puntos de reputación son un indicador de cómo se evalúan las acciones de un héroe o equipo desde la perspectiva de los habitantes del mundo del juego. Algunas acciones (por ejemplo, robo, matar a una persona inocente, pero también realizar una buena acción o mostrar una actitud honorable) provocan que el personaje del jugador sea percibido por el entorno de una manera diferente.

    Pillars of Eternity

    Pillars of Eternity (2015) ofrece un complejo sistema de reputación que describe al protagonista y su equipo por separado, y cómo las acciones del jugador son recibidas por cada una de las facciones importantes del mundo del juego.

    La reputación generalmente sirve como un mecanismo para obligar a un jugador a soportar las consecuencias de sus acciones, por lo que tiene un impacto menor o mayor en el curso del juego, incluidas, por ejemplo, las reacciones de héroes independientes o los precios en las tiendas. El karma positivo, neutral o negativo también puede ser un requisito previo para emprender (o completar de alguna manera) ciertas misiones o usar ciertos artículos. A veces, los desarrolladores de juegos intentan que el nivel de reputación del protagonista se refleje visualmente en el mundo del juego; por lo tanto, por ejemplo, sobre la cabeza del noble héroe de la serie Fable hay un halo, mientras que el agresivo y despiadado Comandante Shepard de Mass Effect tiene cicatrices rojas inquietantes en su rostro.