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retraso

En informática, este es el intervalo de tiempo entre el envío del paquete de información al servidor y la obtención de la respuesta. En los juegos en línea (por ejemplo, MMORPG), el retraso generalmente se registra cuando el retraso excede de 1 segundo, lo que se manifiesta por un salto repentino en la imagen del mundo del juego.

Counter Strike: Source
Los desarrolladores de muchos juegos en línea, como Counter Strike: Source (2005), están tratando de encontrar una manera de compensar los retrasos.

Las razones más comunes para el retraso son la sobrecarga del servidor (debido a problemas técnicos o un número excesivo de usuarios en línea) y el bajo ancho de banda de Internet. Los retrasos pueden contribuir al fracaso del jugador que, mientras espera la respuesta del servidor, no puede responder a la situación actual.

Un gran retraso a menudo resulta en una interrupción completa en la conexión con el servidor del juego.