Una variedad de juegos de estrategia en los que el juego se desarrolla en tiempo real y, por lo tanto, sin división en turnos y colas. En las estrategias en tiempo real, el jugador realiza acciones de forma continua y recibe información sobre sus efectos, lo que aumenta significativamente el ritmo de acción.
Los primeros RTS se crearon en los años 80 del siglo pasado, pero la popularidad de este tipo de juegos solo se produjo por la producción de Westwood – Dune II: Battle for Arrakis (1992).
Las estrategias en tiempo real difieren en términos de tema y presentación del mundo, pero la mayoría se basan en un patrón de operación similar. El jugador controla las acciones de una de las facciones rivales. Su tarea es obtener recursos, construir una base económica, crear un ejército fuerte y tomar el territorio del enemigo.
En muchos RTS producidos actualmente, a menudo aparecen préstamos, por ejemplo, de juegos de rol (personajes, niveles de experiencia) y acciones. La combinación de elementos de estrategias en tiempo real y por turnos también es bastante popular, como lo demuestra la serie Total War.