Uno de los trucos más populares utilizados en los videojuegos. La activación del modo sin clip permite que el personaje manejado por el jugador esté libre de colisiones en el espacio virtual, incluidos objetos como paredes, pisos y obstáculos del terreno.
El código sin clip es implementado con mayor frecuencia por los desarrolladores de juegos con el fin de probar nuevos elementos. Para los jugadores, puede ser beneficioso principalmente en situaciones en las que están bloqueados en algún lugar debido a un error en la operación del programa o un error.
El comando sin clip apareció por primera vez en el juego Doom II (1994). Los desarrolladores del estudio idSoftware nunca explicaron por qué llamaron al modo “sin clip”. Sin embargo, el término rápidamente ganó popularidad y se usa ampliamente hoy en día.