El término significa en los videojuegos el tiempo que tenemos que esperar entre la realización de las acciones seleccionadas nuevamente (como habilidades activas o ataques). A menudo, la duración del tiempo de reutilización es directamente proporcional a la efectividad de la acción.
El enfriamiento puede aparecer en la producción de cualquier género, desde juegos de acción (que con mayor frecuencia se aplica a ataques especiales), hasta estrategias (donde podemos emitir órdenes especiales o imponer varios tipos de beneficios a nuestras tropas) y razas (que limitan, por ejemplo, el uso de postquemadores), terminando con juegos de rol o títulos usando sus elementos. Además, en el último, los tiempos de reutilización a menudo se pueden reducir desbloqueando las habilidades pasivas apropiadas, comprando equipo especial o desarrollando un rasgo de carácter específico.