En los videojuegos, este concepto significa un paso del tiempo casi natural y, por lo tanto, continuo (sin división en turnos) y uniforme medido en el mundo del juego. La jugabilidad en tiempo real generalmente tiene una naturaleza más dinámica: al mismo tiempo, el jugador toma medidas, pero también inteligencia basada en computadora, que dirige las acciones de sus oponentes y NPC.
El paso del tiempo en el juego puede o no ser igual al paso del tiempo real. A menudo, los desarrolladores deciden introducir factores de conversión, por ejemplo: 1 hora en el mundo del juego puede ser igual a 5 minutos en el mundo real. A veces, los jugadores también pueden cambiar la velocidad del tiempo en el mundo del juego, lo que conduce a la aceleración o desaceleración de todas las acciones (producción de unidades, movimiento de héroes, etc.). Muy popular en los juegos en tiempo real es también la opción de pausa. Te permite detener el paso del tiempo en el juego y brinda a los jugadores la oportunidad de planificar sus acciones.