trama

    Una forma de construir el guión en videojuegos. La trama lineal presenta los eventos en el orden impuesto por los autores. Los jugadores no pueden cambiar el curso de los eventos, y sus acciones solo pueden impulsar la acción hacia adelante.

    La construcción lineal de la historia también ocurre en casi todas las otras formas de contar historias (excepto en los juegos de párrafos), y en los videojuegos fue el estándar dominante en los años 70 y 80 del siglo pasado. Actualmente, las tramas del juego también se consideran lineales, en las que los jugadores pueden influir en el curso de algunos hilos secundarios, pero la secuencia de eventos en la ruta de la historia principal conduce a un solo final. Esta construcción del guión funciona bien en producciones en las que los creadores quieren presentar una historia épica, y la interferencia externa podría frustrar la idea artística (por ejemplo, no hay escaramuzas finales).

    Ejemplos de juegos que contienen una historia lineal: la serie Call of Duty, Uncharted 2: Among Thieves, Portal, God of War II.