ventaja

    Una especie de pequeña habilidad que un personaje controlado por el jugador puede dominar durante el juego. En general, las ventajas brindan poca conveniencia, pero las habilidades seleccionadas y desarrolladas de acuerdo con el estilo de juego preferido pueden convertirse en grandes ventajas.

    El término fue tomado de la jerga corporativa, donde es una abreviatura de la palabra inglesa perquisite que significa ingresos adicionales imprevistos. En los videojuegos, los beneficios llegaron oficialmente a Fallout, aunque una solución similar también se encontró anteriormente en los clásicos de la consola NES: Deadly Towers (1986) y Rygar (1987).

    Actualmente, las ventajas son una solución comúnmente utilizada en juegos con un modo de juego multijugador extenso, como la serie Call of Duty, que constituye una recompensa por la experiencia obtenida durante las escaramuzas con otros jugadores.