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GhostWire: Tokio – revisión. Una extraña aventura en Tokio. PS5 – revisión

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Ghostwire: Tokio no ha sido fácil de categorizar durante mucho tiempo. Los creadores evitaron las presentaciones, y cuando finalmente le mostraron al mundo un juego específico, generó más preguntas que respuestas. Si tienes el mismo. Si aún no está seguro de «de qué se trata», espero que esta revisión responda todas, o al menos la mayoría, de sus dudas. Por eso, te animo a leerlo.

Ghostwire: Tokyo es el último trabajo de Tango Gameworks, que originalmente estaba destinado a ser una continuación de la serie The Evil Within. Sin embargo, los desarrolladores finalmente abandonaron esta idea y decidieron preparar una marca completamente nueva. Para mí, esta decisión fue una diana. Los japoneses hicieron algo realmente especial. No es una producción perfecta y ciertamente no será del gusto de todos, pero existe la posibilidad de que encuentre un gran grupo de fanáticos, lo cual deseo sinceramente al equipo.

En cuanto a la trama, el personaje principal del juego es un tal Akito. Justo al comienzo del escenario, vemos un espíritu llamado KK tomando el control de su cuerpo. Desde entonces, el dúo es inseparable y gran parte de la historia se construye sobre las historias de sus integrantes. En algún lugar del fondo está la búsqueda de la hermana desaparecida del protagonista, así como la liberación de Tokio invadida por extrañas criaturas y algo en forma de plaga. Ambos hilos requerirán que el jugador explore eficientemente el mundo virtual y luche constantemente en duelos a muerte y vida.

Ghostwire: Tokyo transcurre en un mundo abierto, aunque no podemos movernos por él con total libertad. Algunas calles están envueltas en una niebla mortal que, en cierto modo, dirige nuestra exploración. Afortunadamente, la niebla es cada vez menos molesta con el tiempo y, además, nos acostumbramos al hecho de que no todas las áreas están a nuestra disposición de inmediato. Los creadores querían decirnos algo específico, y guiarnos suavemente de la mano resulta ser una excelente manera de lograr este objetivo.

Se necesitan aproximadamente 18 horas para completar la historia principal; ese es el tiempo que necesitará para llegar a los créditos finales. Afortunadamente, tu aventura con Ghostwire: Tokyo no tiene por qué terminar en este punto. Los creadores han preparado muchos coleccionables diferentes, así como misiones secundarias que complementan el escenario. Es a través de misiones adicionales que conocemos la ciudad y sus habitantes. Complementan perfectamente nuestros conocimientos. También son un trampolín desde la historia principal y, además, quizás lo más importante, no están escritos en la rodilla. Las misiones secundarias son interesantes y atractivas (búsqueda de objetos, investigación, exorcismos, ocultismo, etc.). Prácticamente no hay dos similares y, por lo tanto, vale la pena pasar varias docenas de horas adicionales con ellos.

En cuanto a las tareas que forman parte de la historia, tampoco tengo objeciones. Son largas, elaboradas y muy bien construidas. De hecho, es imposible aburrirse con ellos, si te acostumbras al estilo único y las suposiciones de Ghostwire: Tokyo. Se vuelve más interesante de misión en misión. El juego te mantiene en vilo hasta el final. Descubre las cartas con moderación y metódicamente, y gracias a eso las horas pasan como locas. Los relatos de los personajes principales: Akito y KK son de gran mérito en esto. Ambos son verdaderos conversadores y la mayoría de los diálogos están muy bien escritos y complementan lo que vemos en la pantalla de forma natural.

Y vemos mucho. Ghostwire: Tokyo, como mencioné, es un juego de acción de mundo abierto. Nos movemos por las calles de la ciudad gracias a la cámara colocada en los ojos del personaje principal. Exploramos apartamentos y tiendas, buscamos artículos útiles (por ejemplo, alimentos para complementar nuestra vitalidad) y también luchamos contra los oponentes que encontramos, algo en forma de fantasmas. Al principio, usamos principalmente magia lanzada por nuestras manos para los duelos, y con el tiempo también obtenemos un arco especial, con el que podemos apoyarnos.



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Publicado en Reseñas

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