Menú Cerrar

Revisión de Trek to Yomi: hermoso pero molesto viaje de PC – revisión

[ad_1]

Después del gran éxito de Ghost of Tsushima, los jugadores son dignos de más juegos en la Tierra del Sol Naciente, kimonos largos y katanas afiladas. estudio nativo Cerdo salvaje volador decidió satisfacer este gd, aunque en una roca mucho más pequeña en el caso del proyecto de Lo inevitable. ¿Funcionará el plan? Lo descubrirá en nuestra revisión.

Con el fin de luchar contra el dios antes mencionado, hoy se creó una revisión por pares. Trek es Yomi, un juego en el que encarnamos a un joven que con el tiempo se convertirá en un auténtico maestro de la espada. Sin embargo, antes de que eso suceda, debe defender su aldea del ataque de siniestros invasores, que es el prólogo de toda la diversión. No tiene sentido entrar en detalles más amplios, porque el juego se convierte relativamente rápido en los créditos finales. Sin embargo, hay algunos giros y vueltas, en algún momento tomamos estas decisiones que afectan el final final de la aventura.

Fabua Trek to Yomi no es de ninguna manera el punto más fuerte del juego, pero no funciona al revés, es decir, no hay babols más grandes en él. Sin embargo, no tiene mucho interés nombrarlo, es simplemente un componente obligatorio, pero no te anima a volver a jugar.

El juego en sí, preparado en forma de desplazamiento lateral, es más interesante a primera vista. Esto significa que la mayoría de las veces nos movemos de un extremo a otro de la pantalla, pero no al estilo de los personajes antiguos de Mario, donde siempre avanzamos. En Trek es Yomi los tableros son un poco más complejos y tienen un aspecto ligeramente tridimensional: estamos tratando con una perspectiva 2.5D.

La principal fuerza motriz del juego es, por supuesto, el combate. En sus suposiciones básicas, los desarrolladores prepararon un sistema simple de lanzamiento de estrellas, basado principalmente en emparejar los ataques del oponente y asestar tus propios golpes. En la mayoría de los duelos, unas cuantas katanas bien apuntadas facilitarán las cosas, pero con el tiempo también nos encontraremos con oponentes (o jefes) más blindados, en los que tenemos que ser un poco más combativos.

Entonces, las peleas iniciales son relativamente fáciles, pero cuanto más nos adentramos en el bosque, más enfoque tenemos que enfocar. La clave del éxito sigue siendo la parada y el contraataque efectivos, seguidos del uso de combinaciones de modos efectivas, aunque difíciles de controlar. Al mismo tiempo, necesitamos controlar la barra de condición, que disminuye rápidamente cuando cortamos o bloqueamos los ataques dirigidos a nosotros por nuestros oponentes.



[ad_2]

Publicado en Reseñas

Entradas relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.