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La serie Hitman siempre ha tenido un lugar especial en mi corazón. Y no es que me divertiera mucho con él hace muchos años, sino que les gusta la libertad en sus juegos. No me gusta que me lleven de la mano. Quiero tener una opción sobre cómo abordar el problema al que me enfrento. Hitman me lo dio, aunque debo admitir que en la última trilogía, los creadores a veces exageraron un poco con la cantidad de opciones disponibles. En algún momento, comenzaron a repetirse, y esto introdujo un esquema y una repetibilidad que, después de todo, no me gustan. Afortunadamente, los desarrolladores responsables de Sniper Elite 5, el héroe de esta revisión, sabían dónde detenerse. ¿Qué significa esto para el jugador? Descúbrelo a continuación.
Rebellion es responsable de Sniper Elite 5. La última entrega de esta serie bastante exitosa no se desvía demasiado de lo que ofrecían sus antecesores, pero al mismo tiempo se enfoca en mapas sandbox más abiertos. La acción del juego nos traslada a la Francia de 1944. Así que tenemos otra historia en los tiempos de la Segunda Guerra Mundial. El personaje principal vuelve a ser Karl Fairburne. Esta vez se dirige a la costa de Bretaña, y allí su cometido es debilitar el Muro Atlántico, es decir, un sistema de fortificaciones que dificulta la lucha de los Aliados. Durante esta misión, el protagonista se entera de algo llamado Operación Kraken. A partir de ahora, obtener más detalles al respecto es nuestra prioridad. Luego también tenemos que eliminar los planes de los nazis, lo que hacemos en las próximas misiones y en unas 15-20 horas, porque así es la duración del juego.
La primera misión de Sniper Elite 5 muestra que los desarrolladores no quieren tomarnos de la mano. Los primeros minutos son una especie de tutorial durante los cuales aprendemos los sistemas básicos de juego. Un momento después estamos solos y en este punto, el juego de Rebellion está extendiendo sus alas. Los objetivos individuales, ya sean principales u opcionales, se pueden lograr con mayor frecuencia de varias maneras. Por ejemplo, en la misión del Muro Atlántico, necesitamos encontrar una forma de sabotear el radar. Primero, llegamos a él (varios caminos), y luego podemos detonar soportes especiales o ingresar al búnker sin ser detectado por el radar y sabotear el generador que le suministra energía. Sin embargo, no es que tengamos todas las herramientas necesarias para esto de inmediato. Si elegimos una explosión, necesitamos encontrar los explosivos, y si queremos tratar la instalación de una manera más sutil, necesitamos una palanca. Todo está en el mapa, por supuesto, pero tenemos que hacer un esfuerzo para encontrarlo.
Aparte de los objetivos principales, también hay objetivos adicionales completamente opcionales. Mientras recorremos los mapas, nos encontramos con documentos de los que aprendemos, por ejemplo, sobre otros objetos o elementos clave. Revelan ubicaciones en el mundo virtual que vale la pena visitar antes de evacuar. Puede ser, por ejemplo, una serie de antigüedades robadas por los nazis o algún tipo de armamento, dificultando el trabajo de los Aliados. Por supuesto, no es necesario que te ocupes de objetivos secundarios, pero vale la pena hacerlo si quieres apreciar completamente lo que ha preparado el equipo de Rebellion.
La guinda del pastel son importantes nazis, de cuya eliminación tenemos que ocuparnos. Durante la liquidación de los mismos tenemos la mayor cantidad de opciones, pero no tantas como en el caso de la serie Hitman, lo cual es un plus para mí. Imagina al objetivo de Karl moviéndose por un pequeño pueblo y haciéndolo en un automóvil característico. Primero hacemos una breve entrevista, llegamos al centro tranquilamente y comprobamos la ruta. Luego elegimos un lugar desde el cual podamos golpear fácilmente al oponente. Esto podría ser, por ejemplo, una ventana de un hotel cercano. Así que vamos allí, preparamos un rifle de francotirador y con un disparo certero enviamos al culpable al más allá. Sin embargo, hay más enfoques aquí. Nada nos impide utilizar primero los prismáticos y encontrar el punto débil del vehículo. Golpearlo provocará una explosión. Otra opción es interponerse en el camino y disparar un rifle. Otro requiere que se plante una mina. Luego nos alejamos a una distancia segura y miramos los fuegos artificiales. Como puede ver, hay mucho, y en las próximas misiones hay opciones adicionales, como dejar caer una enorme lámpara de araña sobre la cabeza de un oficial desprevenido.
Somos juzgados por cómo abordamos los problemas que encontramos. Al final de una misión dada, tenemos un resumen, del cual aprendemos sobre la cantidad de enemigos eliminados, cuántos de ellos solo incapacitamos (no es necesario matar, puedes incapacitar incluso con misiles especiales), cuántos se encontraron cadáveres, cuántas alarmas había, etc. Gracias a esto, sabemos si hemos conseguido llevar a cabo la misión como estaba previsto, o si tenemos que volver a un momento determinado e intentar repetirla. Como Sniper Elite 5 nos permite guardar el progreso en cualquier momento del juego, podemos hacer todos los trabajos a la perfección. Gracias a esto, no tenemos que evitar la exploración y la experimentación. Nada es realmente una amenaza para nosotros, porque siempre es posible cargar el registro anterior. Por supuesto, soy consciente de que algunas personas encontrarán esto una desventaja, pero personalmente no tengo tiempo para jugar todas las misiones desde cero en caso de un pequeño desliz, y los últimos minutos tanto como sea posible.
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