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Cyberpunk 2077 no merecía la máxima calificación

Cyberpunk 2077 no merecía la máxima calificación

El alijo de basura desechada podría haber causado lágrimas si no fuera por los nuevos implantes de globos oculares. Visito los niveles inferiores más feos de Night City, construido en el verdadero distrito de Praga en Varsovia. Me inclino cortésmente ante los policías que paso, pero uno de ellos me dispara una bala en la cara. Mi avatar se hace pedazos con una ráfaga de balas porque la IA de las fuerzas del orden público me confundió por error con un criminal. Un día como cualquier otro cuando juegas a Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 no merecía la máxima calificación: una revisión.

El escenario anterior es una de las docenas de situaciones absurdas que he experimentado mientras jugaba en Xbox Series X. En otras ocasiones, no podía sacar ninguna pistola de mi funda. Solo ayudó cargar el guardado de hace 10 minutos. En otra ocasión me llevaron bajo tierra y no pude salir a la superficie. Todos estos son errores de los que seguramente ha oído hablar y que digieren la producción polaca. Sin embargo, los problemas de Cyberpunk son mucho más profundos que la plaga de errores.

Cyberpunk 2077 tiene un problema con las soluciones de diseño deficientes y los accesos directos de los desarrolladores.

Tomemos la policía antes mencionada. No hay absolutamente ningún sistema en el juego responsable de las patrullas regulares por parte de las fuerzas del orden. Si comenzamos a disparar contra personas inocentes en medio de la ciudad, aparecerán agentes de la nada. Se materializan a una distancia de varios metros, disparando inmediatamente al jugador. Puede ver claramente el punto rojo del policía saltando a su lugar en el radar. Luego otro. Y el tercero. Lo mismo ocurre con los drones de la policía.

En otros juegos de mundo abierto, tomemos GTA V, Mafia o Watch Dogs Legion, la patrulla policial siempre está tratando de llegar a la escena. Los oficiales detienen las máquinas, salen de sus vehículos y solo entonces comienzan a disparar al jugador, la mayoría de las veces usando la cubierta de su propio vehículo. No hay mecánicas aparentemente obvias en Cyberpunk 2077. Aquí, los productores toman atajos, teletransportando a los agentes de la ley justo debajo de las narices del jugador.

Este tipo de atajos de desarrollo, probablemente como resultado de las prisas, se pueden ver en todos los paseos de Night City. Por ejemplo, cuando camino por el mercado y me acerco a uno de los vendedores, me dice que me separe de él y lo deje solo. Al tipo obviamente no le importa el dinero. Los comerciantes futuristas ni siquiera tenían su propio conjunto de líneas de diálogo, excepto por las excepciones marcadas en el mapa de la ciudad. CDP RED primero llenó su mundo con toneladas de personajes y luego los dejó solos.

El juego, esperado durante años, apareció seis meses antes. No debería tener su estreno de esta forma.

La situación en la que tengo que cargar el estado de guardado de hace varias docenas de minutos para impulsar la acción de la misión de la historia principal es inaceptable. No se trata de errores menores como que los NPC pierdan elementos en tus manos. Cyberpunk 2077 está repleto de errores fundamentales: la desaparición de personajes clave, líneas de diálogo que no aparecen, elementos de menú que permanecen en la pantalla del juego (?!) Y un bloqueo completo de la consola. Solo ayudó el interruptor físico de la carcasa.

Durante las primeras doce horas, estos errores fueron relativamente pequeños, al menos en XSX. Sin embargo, después de que se pasa el segundo acto, los errores están atacando al jugador. Echan a perder casi todos los aspectos del juego, desde la exploración, la conversación y el combate. La piratería tampoco está exenta de problemas. A veces sucede que al iniciar una secuencia de intrusión, automáticamente somos expulsados ​​de ella. Para ello, no hay posibilidad de repetir el proceso. Incluso el sigilo se ha roto. Cuando recogemos el cuerpo del enemigo, queriendo esconderlo en un armario, por ejemplo, existe la posibilidad de que el arma del enemigo vaya a nuestro práctico inventario, desplazando el arma de nuestra elección.

En Night City, incluso una construcción como el tiempo es escasa. Una de las tareas consistía en esperar dos días por la llamada de un amigo. El hilo fue realmente interesante, así que aproveché la aceleración de tiempo disponible en el menú principal. Saltarse dos veces las 24 horas no hizo nada más rápido. Me hizo perder la capacidad de hablar y viajar rápido. Aparentemente tengo el mío. Solo ayudó reiniciar el juego desde el menú de Xbox.

CD Projekt Red se parece cada vez más a un monstruo de su propio cuento de hadas.

Numerosos errores, errores fundamentales y soluciones de diseño deficientes comparten el mismo denominador: falta de tiempo. Pasando Cyberpunk 2077, repetidamente sentí que los desarrolladores tenían una idea para una solución interesante o ambiciosa, pero tenían que reducir el formulario. La fecha de lanzamiento pendía sobre ellos como un látigo, por lo que los módulos individuales y los elementos del juego comenzaron a unirse con una máquina de soldar industrial, aunque anteriormente se usaban hilos sutiles pero ricos y numerosos.

Desde esta perspectiva, las memorables palabras When it’s done, que aparecen en el primer tráiler de Cyberpunk 2077 en el contexto de la fecha de lanzamiento, han envejecido terriblemente. El juego no ha terminado en absoluto. Por el contrario: en términos de errores y problemas, CDP RED definitivamente superó a Assassin’s Creed Unity de Ubisoft o TES V: Skyrim de Bethesda. A petición propia, los desarrolladores polacos perdieron el mandato de productores verbales y confiables, gastando conscientemente el producto sin terminar en los estantes de las tiendas. La redención es posible, por supuesto, y cuento mucho con ella, pero la primera impresión solo se da una vez.

Las decisiones de CD Projekt son ofensivas, sobre todo si tenemos en cuenta la trama de Cyberpunk 2077. En ella conocemos al terrorista Johnny Silverhand interpretado por Keanu Reeves, luchando contra las desalmadas corporaciones del futuro. Mientras tanto, CDP se parece cada vez más a una corporación de este tipo: como resultado de decisiones erróneas de la administración, la compañía lanzó un juego inacabado. Además, hizo que las bonificaciones a los empleados dependieran de sus calificaciones, de las que luego se retiró. Se impuso a los empleados una semana laboral de 6 días. La cultura crujiente se cultivó a pesar de declaraciones públicas anteriores para limitar estas prácticas. El juego carecía de suficientes advertencias contra la epilepsia, y las debilidades de las versiones de PS4 y XONE se conocían y se ocultaban deliberadamente antes del estreno.

Es una pena, porque se han hecho algunas cosas increíbles en Cyberpunk 2077. Night City pasará a la historia.

La aglomeración futurista en las costas del Pacífico está más allá de todo lo que hemos visto hasta ahora en los juegos de cRPG. Los polacos han construido la ciudad virtual más espectacular, más compleja y más impresionante del mundo. Estoy convencido de que con este logro pasarán a la historia de los videojuegos. No existe otra política tan amplia y confiable. Londres con Watch Dogs Legion, Vivec de Morrowind, Gotham de Arkham Knight, Paris de Assassin’s Creed Unity o Toussaint de Wild Hunt pueden esconderse.

No es que Night City sea el más grande, definitivamente no lo es, solo compáralo con Los Santos de GTA. Sin embargo, la aglomeración en Cyberpunk se distingue por el nivel de complejidad, manteniendo la autenticidad urbana. A diferencia de Los Santos, Night City vive en muchos pisos y niveles. Tenemos calles y aceras ahí abajo. En medio de los rascacielos hay pasarelas, plataformas y túneles. Arriba, los techos y áticos brillan, intercalados con vías de comunicación de máquinas voladoras. Cada uno de estos niveles presenta residentes, misiones y enemigos. La ciudad del futuro está condensada y poblada como ninguna otra.

Me fascina la lógica urbana y arquitectónica detrás de Night City. A diferencia de los diseños de ciudades de otros juegos, los grandes edificios no se colocan solo para que se mantengan en pie. Puedes ver con tus propios ojos cómo la ciudad californiana de nuestro tiempo, paso a paso, distrito a distrito, se está transformando en una aglomeración del futuro. Cómo cambian el estilo y la arquitectura. Cómo evoluciona el enfoque de la gestión del espacio. Ningún camino de acceso, ningún carril de un solo sentido y ninguna urbanización es aleatorio aquí. Todo tiene un sentido tan natural pero tan único para los videojuegos. Night City debería convertirse en un ejemplo de libro de texto de diseño de aglomeraciones virtuales totalmente ficticias. CDP RED ha realizado un trabajo increíble en este campo. Felicitaciones.

Tampoco tengo miedo de decir que los polos de CDP RED han contribuido a la evolución de todo el género cRPG.

El sistema de diálogo activo lo cambia todo. Será difícil volver a las conversaciones estáticas en Mass Effect o Dragon Age, donde el personaje del jugador está soldado al suelo. La posibilidad de tener una conversación mientras exploras los alrededores, recoges objetos, te das un capricho o navegas en un smartphone es un salto cualitativo por unos buenos pisos. Escribo más sobre este tema en un texto separado, dando ejemplos del uso del sistema sensacional propuesto por Reds. Calidad absolutamente nueva que debería ser un punto de referencia para todos los demás productores de cRPG.

Manteniéndose en el género, Cyberpunk 2077 es una confirmación perfecta de que los juegos cRPG pueden ofrecer un modelo de intercambio de fuego satisfactorio y jugoso. Rodar en producción polaca es muy divertido. Las armas tienen el peso adecuado debajo del gatillo y son relativamente variadas. Se ha implementado en el juego un sistema exitoso de usar cubiertas de campo. Hackear es un gran complemento al intercambio de disparos, y los efectos de los disparos enemigos están muy bien señalados. La pistola de alto calibre rompió fácilmente primero una y luego la otra mano de mi oponente.

Al combinar hábilmente la acción con estadísticas y números, CDP RED avergüenza a productores de cRPG como Obsidian (Fallout, The Outer Worlds) o Bethesda (Fallout, TES). Escribo más sobre esto aquí. También se dedica un artículo aparte al modelo de conducción, que también funciona. En el caso de los vehículos, sin embargo, no hubo matices menores, como la posibilidad de pinchar los neumáticos o demoler el vehículo con un arma cuerpo a cuerpo. Una vez más, no hay tiempo para pulir y elementos de juego menores. Como escribí aquí, la IA de los conductores en Night City tampoco es brillante. La mayoría de ellos no deberían tener carnet de conducir.

Sin embargo, estoy muy feliz de que Cyberpunk 2077 tenga este núcleo creativo que distingue a CDP RED.

Tareas para el Bloody Baron de Wild Hunt, la boda campestre de Wyspiański en Hearts of Stone, o toda la trama de Mr. Lusterko y Olgierd: estos son los elementos gracias a los cuales aparece una chispa de verdadero genio en las obras de CD Projekt. Calidad y atención al detalle imposible de lograr para la mayoría de los desarrolladores. Todo el alma colectiva de todo el equipo de valientes entusiastas que van más allá de los encuadres estereotipados del género.

Estos momentos especiales también ocurren en Cyberpunk y es para ellos que vale la pena continuar la historia. Es cierto que el Blood Baron no logró vencer, pero algunas veces durante el juego se me puso la piel de gallina. Luego asentí con la cabeza en agradecimiento, expresando aprobación silenciosa por docenas de personas que trabajaban duro para que yo pudiera experimentar un momento tan especial. La relación de nuestro avatar con Johnny Silverhand, aunque inicialmente bastante superficial y genial, evoluciona de una manera asombrosa, y ya envidio a todos los que descubrirán la historia principal por primera vez.

Se requieren felicitaciones por separado para completar misiones secundarias y desafíos adicionales. CDP RED afirmó que no quería abrumar a Night City con actividades repetitivas, y lo hizo. Incluso las órdenes de simple asesinato, robo o escolta siempre tienen algo especial. Un cliente extraordinario, un objetivo único, documentos interesantes para leer o un giro inesperado. Gracias a esto, incluso después de 60 horas de juego, todavía tienes ganas de limpiar los marcadores del mapa de la ciudad.

Cyberpunk 2077 no merecía la máxima calificación

¿Un juego lleno de errores merece la calificación perfecta de 10 sobre 10? Los revisores que dieron a Cyberpunk 2077 la puntuación más alta posible explican el asunto de manera similar: los errores se corregirán con el tiempo y luego nos quedaremos con una producción sensacional que vale su dinero. Tal argumento no me atrae. El revisor debe evaluar lo que hay aquí y ahora. Lo que pagamos y lo que recibimos en el plato. El argumento con las correcciones de errores es una ilusión. Es la fe en las promesas del publicador lo que no tiene por qué cumplirse. Después de todo, está jugando del lado de la empresa, no del consumidor. Creo que es mejor escribir una segunda revisión después de medio año y después de muchas actualizaciones instaladas.

Sin embargo, el verdadero meollo del asunto está en otra parte. Cyberpunk 2077 aún no merecerá 10/10 incluso después de que se corrijan los errores. No en una situación en la que los desarrolladores utilicen mecanismos de juego tan simplificados como en el que la policía mágica aparece a espaldas del jugador. Bajo presión de tiempo, los desarrolladores tomaron suficientes atajos y compromisos que desafortunadamente no deberían tener derecho a uno general. 10/10 Yo mismo puedo sacar Night City sin la menor duda. Es un lugar único que será insuperable durante muchos años. El sistema de diálogo activo de CD Projekt también merece un sólido 9/10. Sin embargo, el juego en su conjunto se desploma.

Las mayores ventajas de Cyberpunk 2077:

  • Night City es la ciudad más impresionante en la historia de los juegos cRPG
  • El tiroteo resultó genial. Da satisfacción y diversión
  • La relación del jugador con Silverhand es única
  • El sistema de diálogo activo es una evolución para toda la especie.
  • Incluso las misiones secundarias son geniales y únicas
  • Imágenes increíbles para PC (RTX 2080 y GeForce Now)

Las mayores desventajas de Cyberpunk 2077:

  • CD Projekt se parece cada vez más a un monstruo de su propio cuento de hadas
  • Muchos errores, algunos errores bloquean el progreso y bloquean la consola
  • Malas decisiones y modelos de diseño, como Night City Police
  • Mala calidad de las ediciones de la consola
  • Menos «momentos» como el Bloody Baron de The Witcher

CD Projekt RED ha creado un mundo asombroso al que puso grandes tareas y muy buenos mecanismos de juego. Desafortunadamente, más tarde entró en pánico y cambió el cincel artístico por un hacha útil. Cyberpunk 2077, incluso con errores fundamentales, es un videojuego muy bueno. Excepto que los videojuegos muy buenos deberían recibir 8/10 puntos. Un punto más después de corregir la mayoría de errores y pulir algunas áreas. The Witcher 3: Wild Hunt me dio más diversión, más emociones y más momentos inolvidables.

Publicado en Rol

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