Descargar Masters of Albion gratis

Masters of Albion es un juego de estrategia del tipo «god game», es decir, que permite jugar a ser Dios. Detrás de este título se encuentra el estudio 22cans, fundado por Peter Molyneux, considerado el «padre» de juegos como Fable, Black & White o Dungeon Keeper, entre otros. Ya puedes descargar Masters of Albion gratis gracias a nosotros.

Han pasado 10 años desde que las noticias sobre Peter Molyneux, el estudio 22 Cans y sus juegos acaparaban las portadas de las revistas de informática y colapsaban los servidores de las páginas web. Durante este tiempo, es cierto que el estudio creó otros juegos, pero ni The Trail: Frontier Challenge ni Legacy pudieron presumir ni siquiera de una mínima parte de la popularidad de sus grandes predecesores. Poco a poco, el recuerdo de esos acontecimientos buenos —y malos— se ha ido desvaneciendo, y el propio Molyneux ha dejado de ser una figura polarizante. Generaciones enteras de jóvenes jugadores simplemente no lo conocen, porque tampoco tuvieron la oportunidad de jugar a Populous, Dungeon Keeper, Black & White o Fable, y, al fin y al cabo, ha pasado muchísimo tiempo desde el drama de Godus. Se trata, pues, de un regreso bastante discreto, tras una gran tormenta de la que ya casi nadie se acuerda. Pero, ¿se han sacado las conclusiones adecuadas tras ese diluvio del milenio?

El equipo del anillo

A pesar de todo lo que ha pasado en el pasado, muchos fans de Populous o Dungeon Keeper tenían la esperanza de que Molyneux, si regresaba, en lugar de dar entrevistas, se dedicara por fin a lo que mejor sabe hacer: juegos del tipo «god simulator», en los que encarnamos a un ser dotado de omnipotencia. Todo apunta a que Masters of Albion será precisamente eso.

Sin embargo, para estar a la altura de la tarea, Molyneux ha reunido una vez más a las personas con las que en el pasado conquistó cimas y los corazones de los jugadores. Así que aquí tenemos a Mark Healey, el hombre sin el cual Dungeon Keeper no habría sido lo que fue; tenemos a Russell Shaw (música de DK, Syndicate, Black & White, Fable); también está Iain Wright (diseñador de Black & White 2, Fable 2 y 3); está Kareem Ettouney (Black & White 2, Fable y, por cierto, el hombre que, junto con Mark Healey, fundó Media Molecule y le dio al mundo LittleBigPlanet). Con tantos nombres propios y un equipo así en el estudio, era obvio que despertaran mi curiosidad. Crecí con sus juegos y sigo volviendo a ellos regularmente hasta hoy.

Un juego acogedor de día, una pesadilla de noche

La jugabilidad de Masters of Albion se divide en dos fases: el día y la noche. Durante el día, se trata de una experiencia soleada y relativamente relajante en la que construimos nuestra ciudad, nos ocupamos de la producción, exploramos y nos preparamos para la llegada de la noche. Por la noche, en cambio, la jugabilidad se convierte en una especie de tower defense con elementos de acción, ya que tendremos que repeler los ataques de diversos monstruos, esqueletos o zombis. La mecánica es sencilla y, en realidad, ya la conocemos de muchos otros títulos.

Sin embargo, el diablo está en los detalles. Construir no consiste en limitarse a colocar una serie de casitas que llenen los eslabones de la cadena de producción. Construiremos edificios, sí, pero a partir de piezas; utilizando nuestra «mano de Dios» (el cursor característico de los juegos de Peter Molyneux), los montaremos literalmente con bloques (Molyneux ha dicho que le encanta Lego, que evidentemente ha sido una inspiración aquí). Hay un montón de bloques y iremos desbloqueando nuevos constantemente; nos referimos tanto a elementos estéticos, para que podamos diseñar el aspecto de nuestro asentamiento según nuestro gusto, como a funcionalidades. Techo, chimenea, dormitorio, cocina, salas de producción y muchas otras cosas: todo ello nos permite crear construcciones impresionantes (o terriblemente extravagantes). Dependiendo de los bloques que utilicemos, obtendremos un edificio diferente. Así, si en el edificio hay, por ejemplo, un yunque, crearemos un lugar de trabajo para un herrero.

Lo interesante —y esto es realmente genial— es que podemos combinar edificios. Para explicarlo con un ejemplo: normalmente, en otros juegos tenemos dos edificios —el lugar de trabajo del metalúrgico, que prepara el mineral, y el taller del herrero, que crea armas a partir de él— y los trabajadores van y vienen entre uno y otro edificio. En Masters of Albion podemos combinar ambos edificios y crear un metalúrgico y un herrero en uno. Es más, en lugar de construir una aldea compuesta por muchos edificios, podemos crear un gran megacomplejo que combine todas las funciones y cree un metalúrgico-herrero-panadero-taberna-dormitorio. Sin embargo, Molyneux advirtió que los megacomplejos pierden eficacia en la producción, por lo que es importante encontrar el término medio.

Todo este sistema de construcción modular tiene, lo admito, un aspecto fantástico y realmente ofrece al jugador la posibilidad de crear hermosos y extraños asentamientos de fantasía. Cada uno de vuestros edificios puede tener un aspecto diferente; incluso si tenéis dos panaderías, podéis construirlas de forma distinta.

Me hizo gracia —aunque es el espíritu del capitalismo y espero que nuestro presidente no lea este avance— cuando resultó que en un edificio de producción podemos… poner un dormitorio. Ya sabéis, para que el empleado no tenga que volver a casa después del trabajo y perder tiempo.

Nosotros mismos fabricamos las armas y preparamos los platos

Una vez que hayamos montado, de forma un tanto torcida, nuestros fantásticos edificios, aún tenemos que decidir qué se va a producir en ellos. El herrero no hará nada si no le encargamos una espada. Así que todas las herramientas o los platos que nos servirán en la cocina también los construiremos con bloques. Así que diseñaremos una espada desde la punta, pasando por la guarda, hasta la empuñadura. Cada una de estas partes tiene sus propias estadísticas e influirá en el resultado final; cada una también tiene su precio y es posible que no merezca la pena usar las piezas más caras. Sobre todo porque en el juego… hay economía. Aún no sabemos del todo cómo funcionará, pero sabemos que cambiará y regulará la rentabilidad de la producción. Curiosamente, los bloques concretos de los objetos se identifican con colores de rareza, como en WoW o Diablo.

Lo mismo ocurre con la comida: podemos crear una deliciosa magdalena, pero también podemos añadir a nuestro plato —en lugar de carne fresca— una rata muerta. Se prevé que haya muchas posibilidades y que esto suponga un agradable respiro, aunque Molyneux señala que, si alguien no quiere dedicar muchas horas a este proceso, será posible crear un objeto rápidamente. Aunque, por supuesto, los diseños de objetos o platos bien elaborados se verán recompensados, y toda la economía se basa en el dinero. Con él desbloquearemos los siguientes elementos de los numerosos árboles tecnológicos.

Una vez que hayamos creado el plato o el arma, se pondrá en marcha la producción, y nuestro héroe —porque, además de los habitantes del pueblo, también tenemos héroes que patrullan nuestras tierras y luchan contra los monstruos, como en Majesty— se pondrá en marcha para comprar el nuevo equipo. Los héroes actúan de forma independiente —al igual que los habitantes de nuestra aldea—, y los platos y objetos que diseñemos serán utilizados tanto por los héroes como por los habitantes comunes.

Al igual que en muchos de los juegos anteriores de Molyneux, nos ponemos en la piel de un ser divino, por lo que, en lugar de dirigir directamente, influimos en las decisiones de nuestros subordinados. Por supuesto, podemos asignar a un héroe o a un habitante a una tarea concreta (levantándolos y soltándolos cerca, como en Dungeon Keeper), pero no los dirigimos como en un juego de estrategia, haciendo clic con el botón derecho del ratón.

Un árbol tecnológico no es suficiente: ¡todo un bosque tecnológico!

El dinero que ganamos, entre otras cosas, al completar pedidos de objetos concretos (platos, armas), lo utilizaremos para desbloquear más objetos, mecánicas y bonificaciones en los árboles tecnológicos, y hay un montón. Molyneux, al presentar los árboles, dijo: «I LOVE TECH TREES». Y, efectivamente, ese amor se ve a simple vista. Tenemos cuatro grandes árboles tecnológicos que desbloquear —Peoples, Lords, Royal y Mystic—; cada uno de ellos nos permitirá desarrollar distintas regiones de nuestro reino; así que tenemos habilidades que nos desbloquearán nuevos edificios y cadenas de producción, nuevas mecánicas y ocupaciones, tenemos bonificaciones pasivas para la producción o el combate, tenemos la posibilidad de desbloquear bloques defensivos para la construcción (balistas, trebuchets), y también aprenderemos nuevos hechizos (porque somos dioses, así que tenemos que lanzar rayos). El árbol Mystic (con hechizos) se desbloquea de otra manera, sin usar dinero, sino gastando «Mystic Favours» , favores que obtenemos por la noche al matar monstruos. No había tantos hechizos en el árbol y espero que añadan más durante el acceso anticipado; personalmente, como fan de Populous, espero poder crear un volcán.

Además, completar los encargos de los habitantes llena nuestra barra de progreso, que también desbloquea bonificaciones pasivas, como por ejemplo un aumento de los beneficios por venta. Los héroes también tienen su propio árbol de habilidades, así que sin duda hay mucho que hacer y formas de progresar a medida que avanza el juego.

Vuelve el hechizo «Posesión» de Dungeon Keeper

Una de las características distintivas de Dungeon Keeper de 1997 era el hechizo «Posesión». En este juego, basado en el motor Magic Carpet, observábamos nuestra mazmorra desde arriba, construyendo, excavando y controlando los trabajos. Pero al usar el hechizo «Posesión», podíamos poseer a nuestra criatura independiente y melancólica. Entonces cambiaba la perspectiva y el género del juego: en lugar de estrategia, jugábamos en primera persona y podíamos lanzarnos a la batalla, lanzando hechizos y blandiendo la espada.

En Masters of Albion encontramos exactamente la misma mecánica estrella de Molyneux. Así que podemos tomar el control de cualquier habitante, pero también de una gallina o un perro. Si, por el contrario, tomamos el control del héroe, podemos comenzar la exploración.

El Albion «fábulo» del título es una isla dividida en regiones. Al principio, por supuesto, solo tenemos activa una región: aquella en la que se encuentra nuestra aldea principal. El resto está envuelto en la niebla de la guerra y en esos territorios nuestros poderes divinos no funcionan, por lo que no podemos construir ni trasladar a los habitantes allí. Es entonces cuando la exploración resulta útil.

Al igual que en Fable, controlamos a un personaje en tercera persona y nos adentramos en territorios fuera de nuestra jurisdicción en busca de aventuras. Digo «al igual que en Fable» y, de hecho, me recuerda al primer Fable. Sobre todo porque este aspecto del juego —y en particular el combate— necesita, en mi humilde opinión, muchos retoques. Durante la exploración nos encontraremos con bandidos, hallaremos cofres con tesoros, resolveremos acertijos, destruiremos gárgolas que hacen las veces de objetos coleccionables (como en Fable) o incluso exploraremos mazmorras con monstruos y tesoros. Con su ayuda también desbloquearemos una nueva región para la expansión; esto se consigue resolviendo un acertijo relacionado con una linterna; el que vi era sencillo, bastaba con construir una torre con bloques mediante el método de «arrastrar y soltar». Desbloquear nuevas regiones nos reportará, por supuesto, más beneficios: bloques para construir tanto edificios como mercancías o comida, nuevos héroes, skins cosméticas y, por supuesto, dinero.

El juego tiene una pequeña trama, pero se transmite a través de retratos parlantes; Molyneux, como señaló, no es partidario del uso actual de las escenas cinemáticas, que alejan al jugador del juego. No esperaría historias especialmente conmovedoras aquí, ya que sus juegos no solían basarse en eso.

En Masters of Albion, por supuesto, podremos jugar como «el bueno» o «el malo»; aún no sé exactamente qué cambios concretos traerá esto, pero sé que podremos encadenar a la gente a los cepos, ahorcarla, y la música de fondo cambiará. Si jugamos como el malo, será lúgubre y oscura, y si jugamos como el bueno, alegre y animada.

Por la noche salen las pesadillas

Una vez que hayamos completado todas las tareas que queríamos o teníamos que hacer durante el día, podemos pasar a la noche haciendo clic en un icono especial. Molyneux ha destacado que, sin embargo, vale la pena prepararse para ello: antes de que caiga la noche, podemos comprobar (como en un juego de defensa de torres) desde qué lado vendrán los enemigos y, en su camino, mediante el mismo método modular de «arrastrar y soltar» —construir una torre con balista (hay 4 tipos de torres en el juego; son extremadamente caras, pero eficaces, y consumen munición). También podemos comprobar qué nuevos enemigos nos atacarán o rodearnos de murallas. Los enemigos intentarán atacar la Cripta —un edificio de nuestra ciudad (como el Corazón de la Mazmorra en Dungeon Keeper)— y debemos protegerla a toda costa.

Por la noche, por supuesto, podemos poseer a nuestro héroe y lanzarnos personalmente a la batalla, pero desde un punto de vista estratégico (los enemigos atacan desde varios lugares), quizá sea mejor observar la situación desde arriba. Si nuestros héroes y las torres defensivas no están a la altura, podemos usar hechizos (por cierto, cuando lanzamos rayos, los dedos de nuestra mano de dios se cruzan formando cuernos) o levantar una roca y lanzársela a la cabeza a un zombi malvado.

Reciclaje de lo mejor del mundo, pero ¿qué hay de la simulación de la vida?

Todo este juego se ha amasarado con elementos que Molyneux y su equipo ya crearon en su día: la gestión de los habitantes y el hechizo de Posesión recuerdan a Dungeon Keeper (o a un Dungeon Keeper al revés, aunque solo sea por el hecho de que nos encontramos en la superficie, pero —como señaló Molyneux— el mundo no solo es grande en la superficie, sino que los subterráneos también son enormes y allí nos esperan muchas aventuras; así que espero más detalles de Keeper), lanzar hechizos es Populous, y la división entre el lado luminoso y el oscuro de la Fuerza está sacada directamente de Black & White. Toda la exploración, por su parte, es Fable. Casi cada elemento recuerda a alguno de los juegos de Bullfrog o Lionhead, lo que para los fans supondrá una agradable ventaja y un regreso al pasado. Cuando Molyneux levantó una roca y la lanzó contra el enemigo, me entraron ganas de instalar el juego debut de Lionhead Studios.

Y eso me alegra mucho, porque, en primer lugar, ha pasado mucho tiempo desde esos juegos y no han tenido remasterizaciones ni remakes, y en segundo lugar, porque eso era precisamente por lo que eran famosos. Eso era lo que mejor se le daba a Molyneux y en eso hizo carrera. Repetiré quizá la idea principal del principio de este texto: si esperáis un gran drama, aquí no lo veo. Masters of Albion, aunque interesante, no tiene las ambiciones que tenían Black & White o Fable: es simplemente un juego de construcción de bases/ciudades con exploración y elementos de defensa al estilo tower defense. Es un juego divertido, pero no una obra que os vaya a cambiar la vida. Y ese carácter más íntimo favorece a este tipo de géneros: es simplemente un juego indie que pinta bien.

Lo cual no significa que no tenga mis reservas: el combate mencionado no me causó la mejor impresión. Tampoco sé cómo funciona la simulación de vida en este juego. No he conseguido averiguar si los habitantes de nuestra ciudad llevan una vida privada, si se dedican a algo más que al trabajo, si forman parejas y pasan su tiempo libre como les gusta. Es un simulador de vida, así que espero que esos elementos estén presentes en el juego; sin embargo, por ahora no se sabe nada al respecto.

Masters of Albion aspira a ser un simulador de dioses de gran calidad. Ni más ni menos: se trata de un juego prometedor y con un aspecto atractivo, en el que construiremos un poco, jugaremos a ser diseñadores y exploraremos bosques, praderas, montañas y extensos subterráneos. Para los fans que no pueden olvidar a Bullfrog Productions y Lionhead Studios —y para aquellos que también echan de menos Majesty— es una obra imprescindible. No creo que este dios nos guíe hacia la salvación, pero quizá nos permita pasar unas cuantas horas en una tierra de fantasía adictiva, hermosa y misteriosa. Compruébalo hoy mismo descargando el juego Masters of Albion gratis.

Descarga gratuita de Masters of Albion

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Descargar
  • Aquí tienes el enlace para comprar el juego: Masters of Albion
  • Genero: Juegos de estrategia
  • Idiomas admitidos: ES/ENG/MULTi

Requisitos del sistema

Mínimo:

  • SO: Windows® 10 (64-bit)
  • Procesador: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible

Recomendado:

  • SO: Windows® 10 (64-bit)
  • Procesador: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible

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