Los simuladores de camiones embarrados del estudio Saber Interactive me enamoraron en 2020 gracias a Snowrunner. No se me ocurre un mejor momento para el lanzamiento de este título que en plena pandemia. Había mucho tiempo libre y, precisamente, lo que requieren estos juegos es tiempo. No olvidaré cuando conduje durante una hora un camión con remolque de varias decenas de metros por caminos montañosos y surcos embarrados, solo para acabar volcando justo antes de llegar a mi destino. Lo recuerdo hasta hoy… Así que supongo que fue genial, ¿no?
Lo fue, porque las tareas en estas producciones, aunque puedan parecer sencillas, son una especie de retos. No nos persigue el tiempo, sino todo lo contrario: hay que abordar todo con mucha paciencia. Y en RoadCraft, en particular. Si quieres jugar, te recomendamos que descargues el juego gratis desde nuestra página.
Es un juego completamente diferente a los anteriores
RoadCraft es muy diferente a los juegos anteriores de este estudio, Snowrunner y Expeditions. En teoría, los creadores han simplificado la mecánica relacionada con la conducción, pero sigue siendo muy exigente. Ya no es posible personalizar los vehículos desde el punto de vista mecánico (si el camión no tiene un gancho disponible, no lo instalaremos, etc.), por lo que hay que prestar aún más atención a los vehículos que elegimos para fines específicos.
¡Y aquí se han multiplicado las categorías de vehículos! Todo ello se debe a que la lista de tareas ha cambiado radicalmente. Mientras que en Snowrunner nos centrábamos principalmente en llevar la mercancía a su destino (o recuperarla), en Expeditions explorábamos mapas vírgenes sin caminos claramente trazados, y en RoadCraft hacemos un poco de todo. Sí, hay que transportar muchas tuberías o vigas metálicas, pero antes hay que recoger la basura y llevarla a un centro de reciclaje. Luego hay que cargarlas en la caja, sujetarlas con cuerdas y ya se puede partir.
Y, mientras nos dirigimos a nuestro destino, es posible que nos encontremos con algún imprevisto por el camino. El terreno está inundado, han caído grandes rocas de las montañas o el barro es tan espeso que ningún camión puede pasar por allí. Y aquí es donde entra en juego la mecánica de construcción de carreteras del juego. Primero, cargamos arena en un camión; luego, vamos al destino para verterla; después, la esparcimos con una excavadora; por último, vertemos el asfalto con una pavimentadora y, finalmente, compactamos toda la superficie con un rodillo.
Construimos carreteras en los lugares designados por el juego o donde queramos. Si hay algún lugar en el que veas un posible atajo, puedes construir una carretera allí. La diferencia es que en esos lugares tienes que hacer los cuatro pasos a mano o bien saltarte los dos últimos y conducir sobre la arena, pero esa carretera se «desgastará» rápidamente si la utilizas con frecuencia.
Así que tengo la impresión de que RoadCraft es un juego cooperativo aún más intenso. Esta cooperación entre los jugadores para «gestionar» toda la logística relacionada con la construcción de carreteras y el transporte de mercancías es simplemente maravillosa y funciona muy bien. Desgraciadamente, el progreso solo se guarda en el líder, por lo que, como forma de «entrar» en el juego y ayudar en el modo cooperativo, funciona muy bien.
Así que tengo la impresión de que RoadCraft es aún más juego cooperativo. Esta cooperación entre los jugadores para «gestionar» toda la logística relacionada con la construcción de carreteras y el transporte de mercancías es simplemente maravillosa y funciona muy bien. Desgraciadamente, el progreso solo se guarda en el líder, por lo que, como forma de «entrar» en el juego y ayudar en el modo cooperativo, funciona muy bien.
Cuando el juego marca claramente el lugar para construir una posible carretera, se puede delegar el trabajo en la inteligencia artificial, que realiza estas tareas de manera eficiente. En general, hay más rutas designadas para la IA y, lamentablemente, en los demás casos se ve lo «artificial» que es esta inteligencia artificial. Los vehículos seguirán una ruta rígidamente designada y hasta una pequeña piedra en el camino resultará insuperable para ellos. No es raro que la IA se pierda y, cuando choca contra un poste, ni siquiera es capaz de dar marcha atrás.
Algo para todos los gustos
Lo que más me cautivó de RoadCraft fue la variedad de tareas que se pueden realizar. Para los amantes de la exploración, hay misiones sencillas que invitan a encontrar el camino hacia lugares de difícil acceso. Para los fans del trabajo duro, hay que tender cables eléctricos bajo tierra, construir puentes, recoger basura y llevarla al centro de reciclaje, talar árboles, cortar troncos… Debo admitir que, incluso después de varias decenas de horas, el juego sigue sorprendiéndome.
Sin duda, echo un poco de menos algunas mecánicas que han desaparecido, como la instalación de mejoras en los vehículos o la elaboración de rutas, que ayuda a la navegación (ya que no hay minimapa), pero también entiendo por qué se han tomado unas decisiones de diseño y no otras. RoadCraft ya no es un juego sobre conducir de un punto A a un punto B por terrenos difíciles. Es decir, en cierta medida sigue siéndolo, pero las rutas ya no suelen ser tan duras ni tan largas. Ahora hay más trabajo repetitivo y la satisfacción viene de completarlo.

Y debo admitir que hay algo tremendamente relajante en completar la tercera «ronda» por la arena, amontonarla en la orilla del lago y «extenderla» laboriosamente con la excavadora hasta que finalmente se crea un atajo que me permitirá disfrutar de las próximas horas de diversión. Buena música y un podcast, y aquí se pueden pasar cien horas, si no más.
Nuestra calificación
RoadCraft es un ejemplo interesante de un juego que resultará completamente nuevo y original tanto para jugadores experimentados como para quienes nunca han visto Snowrunner. Personalmente, me encanta: es un juego muy bueno que, con la mentalidad adecuada, puede absorberte durante más de cien horas. Le hemos dado una puntuación de 8/10.