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Revisión del juego Halo Infinite – El mejor FPS del año

Revisión del juego Halo Infinite

El nuevo schooter de Microsoft es muy bueno. Es muy clásico, pero me gusta así. Halo Infinite no revolucionará el género, pero seguirá proporcionando mucho entretenimiento. Revisión del juego Halo Infinite.

Es mucho más fácil criticar que elogiar: cualquiera que haya pasado aunque sea un momento en un foro o simplemente tenga una cuenta de Facebook o Twitter lo sabe. También es un problema al que se han enfrentado todos los críticos de juegos. Hay muchas tonterías en el argumento de Halo Infinite que me molestaron. Los gráficos no son muy buenos (especialmente en el modo de rendimiento), los vehículos con ruedas son irremediablemente dirigibles, por lo que ruedan notoriamente sobre los obstáculos, y los elementos de mundo abierto que se añadieron al juego, aunque no lo estropearon, tampoco le aportaron mucho.

Todo eso es cierto, pero al final recordaré sobre todo la aventura épica con el centelleante Jefe Maestro, la monumental banda sonora y el modelo de juego de la vieja escuela, y por tanto paradójicamente fresco. Durante esas 10 horas más o menos me divertí mucho, moría bastante a menudo en «normal» y a menudo tenía la impresión de estar jugando al «uno» o al «dos», pero con esteroides e inteligentemente modernizado. Halo Infinite hará las delicias de todos los fans de la serie, ya que es una carta de amor para ellos. Y a los nuevos jugadores, les recomiendo que empiecen por el principio de la serie: entonces es mucho más probable que Infinite les atraiga.

Este es un análisis del componente para un solo jugador disponible en Halo Infinite. Aparte de eso, el juego también incluye un modo multi, que está disponible para todo el mundo de forma gratuita desde mediados de noviembre, lo que significa que tiene micropagos (aunque sólo implican los llamados cosméticos, es polémico, ya que sin pagar el grind aquí es tanto como en los MMOs coreanos). En el futuro, Microsoft probablemente convertirá Halo Infinite en una especie de centro, que albergará tanto el multijugador, en constante expansión, como las siguientes entregas de las historias para un solo jugador.

Space opera Doom

Halo siempre ha tenido un estilo único. Popularizó los FPS en las consolas en su día, demostrando que no era necesario un ratón y un teclado para pasarlo bien jugando a un shooter. Como corresponde a un shooter de la vieja escuela, prácticamente no había puntería en las primeras entregas, y cada enemigo requería un enfoque ligeramente diferente -algunos tenían escudos, mientras que otros tenían debilidades específicas-, lo que era importante en los niveles de dificultad más altos.

Halo también tenía un concepto interesante que te obligaba a rotar constantemente tus armas (la munición es escasa, así que tienes que coger un arma nueva del suelo cada cierto tiempo), y a moverte rápidamente por el campo de batalla, o los enemigos te matarán en un santiamén. Tampoco hay lugar para esconderse detrás de una cobertura: sólo lo hacemos durante un segundo, cuando estamos casi muertos, para bailar hacia nuestra muerte un momento después con el característico sonido de la armadura renovándose.

Revisión del juego Halo Infinite

Halo Infinite no ha cambiado mucho esta fórmula probada: sí, cada arma tiene ahora un modo de apuntar (que ya era el caso en la anterior entrega de la serie), pero rápidamente te encontrarás con que no necesitas usarlo de todos modos. Tal vez la mayor novedad en el campo de batalla sea la cuerda de desgarro, que te permite moverte a la velocidad del rayo durante un combate: puedes usarla para saltar hacia un enemigo (y golpearlo en la cara en el proceso), huir de un oso acorazado (o del cazador de cultos), o usarla para dispararle en la cara. (a.k.a. los icónicos cazadores) o sacar el arma que necesitas.

Halo Infinite – El sistema de combate

El combate en Halo Infinite es rápido, dinámico y sorprendentemente difícil. Tal vez un combate contra un jefe lo hice de forma directa -por supuesto, no es Dark Souls, no te quedarás atascado aquí durante horas, pero ya en un nivel normal el juego puede obligarte a esforzarte o (después de la quinta muerte consecutiva en la arena con enemigos comunes) a replantearte tu enfoque y táctica.

La jugabilidad es probablemente la más parecida a la del nuevo Doom, haciendo hincapié en el hecho de que estos títulos difieren en la atmósfera. Doom es oscuro y oculto, mientras que Halo es una ópera espacial espectacular y cargada de patetismo. Ambas series respetan sus raíces, mejorando sólo lo necesario. Por supuesto, las producciones de id Software son simplemente mejores shooters, de eso no hay duda, pero lo que Halo compensa con un rico universo, una galería de personajes interesantes y una historia épica. En última instancia, también es un shooter dinámico en el que corres desenfrenadamente por el campo de batalla, aplastando hordas de desagradables enemigos y sintiéndote como un dios de la destrucción que puede hacer frente a cualquier desafío. Para mí, Infinite es simplemente el mejor shooter del año.

¿Más es mejor?

Infinite es la primera entrega de la serie que presenta un mundo abierto, o al menos el núcleo de uno, ya que el mapa no es muy grande. Los fans de Halo se han preguntado durante mucho tiempo si un mundo abierto sería adecuado para la serie. ¿Te lo imaginas en una campaña de Call of Duty, por ejemplo? Bueno, es cierto… Y, en efecto, esta caja de arena más bien simple no resultó ser un gran cambio positivo, pero tampoco es un gran defecto del juego. En resumen, el mundo abierto de Halo Infinite… simplemente es. Puedes ignorarlo de forma bastante eficaz y centrarte en la historia o, a la inversa, despejar todo el mapa, ampliando así tu tiempo de juego. Tú eliges.

¿Qué aspecto tiene este mundo abierto? Tras unas primeras misiones, aterrizamos en un anillo espacial y podemos decidir por nosotros mismos hacia dónde ir. Podría ser la siguiente misión de la historia o podría ser el campamento de exiliados más cercano, una estación de propaganda enemiga o uno de los minibosses más fuertes que hay que derrotar; en una palabra, la rigidez del sandbox. Tras despejar la base enemiga obtenemos algunos puntos, que desbloquean nuevas armas o sus variantes cosméticas en el modo multi; a su vez, utilizando las armaduras espartanas abandonadas podemos reforzar nuestros artilugios (por ejemplo, una cuerda herirá a un enemigo o aumentará su alcance). Y, por supuesto, hay toda una serie de hallazgos relacionados con la historia en el mapa, una delicia especialmente para los fans de la historia de la serie.

Revisión del juego Halo Infinite – algunas desventajas

En la práctica, estas atracciones de la caja de arena no son necesarias. Los enemigos no tienen niveles, y basta con las variantes básicas de artilugios o armas. El mundo abierto, que recuerda al denostado Far Cry, es simplemente un extra opcional durante una docena de horas como mucho. No sentí especialmente la necesidad de limpiar el mapa de marcadores; lo hice un poco durante y después de la campaña, y eso fue suficiente.

Sin embargo, si disfrutas del juego, y estoy seguro de que muchos lo harán, verás el contenido extra como un cambio positivo. Es algo parecido a la limpieza del mapa en el nuevo Spider-Man: un complemento agradable, aunque algo monótono para los más aficionados. Sobre todo, aprecio el hecho de que no domine el sandbox, por lo que no estropea la épica campaña de la historia de ninguna manera – será más fácil de apreciar una vez que llegue la opción coop en la campaña de la historia. Lamentablemente, en el lanzamiento falta.

Publicado en Reseñas

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